Карта пути к водопаду: Недопустимое название | Dragon Age Wiki
Все карты dragon age inquisition. Dragon Age: Инквизиция — Прохождение: Внутренние Земли
Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age
, была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.
После событий первой части мир Тедаса
погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха
получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.
Внутренние земли. Часть 1
На данном этапе ваша основная задача – развивать отряд
, выполняя простые задания и убивая более слабых существ. Противники и ресурсы генерируются постоянно, за исключением некоторых мест, которые главный герой может присвоить Инквизиции.
Стоит отметить наличие на севере локации большого дракона
, чтобы одолеть этого грозного противника ваш отряд должен иметь уровень больше либо равный 12. Также рядом с некоторыми разрывами (Гномий перевал и Канава Сгоревших) демонические создания окажут серьезное сопротивление.
Разрывы в Предместье
Во внутренних землях Редклифа
(в районе лагеря Предместья) Вестник должен закрыть два разрыва, двигаемся на север локации и вступаем в бой с демоническими созданиями. Ваша задача — выдержать несколько волн, и после зачистки местности закрыть теневой портал.
Далее, отправляемся к Редклифской дороге
и вновь уничтожаем демонов. Закрыв последний разлом, завершаем выполнение задания и получаем очки влияния. Не смотря на закрытие нескольких порталов, на территории внутренних земель будут обнаружены еще разрывы, которые также следует закрыть.
Удержание внутренних земель
Как только Вестник попадет на Внутренние Земли, Инквизиция создает небольшой лагерь
. Главный герой должен найти еще несколько мест для лагерей, это позволит укрепить влияние Инквизиции в этом районе (также между лагерями можно быстро перемещаться). Открывая новые перевалочные базы, Вестник получает новые задания на уничтожение разрывов в новом районе.
Братья по крови
В районе Предместья расположена мельница
, внутри которой главные герои находят записку. Один из местных жителей по имени Бритис
примкнул к отступникам, в то время как его родной брат стал Храмовником и желает наказать отступника.
Двигаемся к месту встречи двух братьев (район Редклифской дороги) и вступаем в бой с Храмовниками
. Обыскиваем труп и получаем клинок наемника.
Отступники в ведьмином лесу
В районе Предместья находится труп отступника, рядом с которым Вестник находит письмо своим братьям. Содержание послания содержит информацию о лагере отступников
в Ведьмином лесу.
Двигаемся к метке цели и попадаем в лес, вам придется уничтожить несколько небольших боевых групп ордена, которые распределены по данной местности. Для поиска входа в крепость необходимо искать знаки
ордена (нанесены на скалы при помощи голубого лириума).
Вход в крепость находится на севере леса, уничтожаем охрану и разрушаем огненный барьер
(Солас имеет посох с уроном холода, что позволит устранить препятствие). Далее, вас ожидает стычка с большой группой отступников, зачищаем местность и завершаем выполнение задания.
Фермер-отступник
В районе Предместья находится небольшая ферма, Вдова Маура
просит разыскать Храмовников и отомстить за смерть ее мужа, заодно и вернуть обручальное кольцо.
Двигаемся к метке цели в районе перевала Гномов и вступаем в бой с двумя Храмовниками, зачищаем местность и с трупа одного из нападающих поднимаем обручальное кольцо, также стоит обратить внимание на письмо
, информация в котором описываем местоположение лагеря Храмовников (Задание Храмовники на Западе
).
Необычный дуэт
В районе Предместья можно обнаружить обеспокоенного разведчика, который рассказывает о пропавшей напарнице по имени Ритс
в районе лагеря отступников.
Двигаемся к отметке на карте в район перевала Гномов и вступаем в бой с Храмовниками, которые атаковали Ритс. Далее, возвращаемся к разведчику и завершаем выполнение задания.
Разрывы: Гномий перевал
После того как лагерь в Гномьем перевале
будет разбит, разведчики докладывают о нахождении трех разрывов в данном районе. Вестник и его отряд должны закрыть порталы при помощи метки.
Возле одного из разрывов ожидает стычка с демоном гнева
. Главная особенность нового противника — использование огненного урона, при наличии уязвимости к холоду (Солас и его заклинания прекрасно подходят для истребления демона на расстоянии). Для ликвидации последнего разрыва необходимо выполнить задание «Слава Вестнику Андрасте
».
Слава Вестнику Андрасте
Возле небольшой крепости (локация — Гномий перевал) главные герои встречают проповедницу Анаис
, которая просит продемонстрировать силу метки, закрыв разлом внутри крепости секты.
Двигаемся во внутренний двор и закрываем разлом
, после чего беседуем с Анаис и завершаем выполнение задания.
Амулет любимой
В районе Зимовахтенной башни
находится труп Храмовника, возле которого лежит письмо. Главные герои должны отправиться в район перекрестка и передать амулет Эллендре. Перемещаемся к метке цели на Перекрестке и находим чародейку в небольшой пещере.
Добросовестный подпольщик
В районе перевала гномов на вершине одного из холмов, рядом с небольшим алтарем, лежит труп эльфа. Подбираем письмо
и получаем информацию о тайнике в горах.
Перемещаемся к Перекрестку и отправляемся в Ведьмин лес
, хижина находится в западной части локации. Проникаем внутрь помещения и вступаем в бой с демоном, после победы обыскиваем сундук и завершаем выполнение задания.
Любовь подождет
Внутри Зимовахтенной башни на втором этаже находится Лорд Беранд
, который просит разыскать свою возлюбленную по имени Веллина
.
Двигаемся к метке цели неподалеку от лагеря в Перевале Гнома. Главные герои находят труп дворянки, возвращаемся к Лорду и сообщаем о смерти Веллины. После выполнения данного задания Вестник может завербовать дворянина в качестве Агента Инквизиции
, что увеличит влияние в регионе.
Неглубокое дыхание
На Перекрестке один из беженцев дает дополнительное задание, необходимо разыскать сына NPC и принести зелье
для родственника. Отправляемся к Зимовахтенной башни и на одной из башен находим Хиндела
. Далее, возвращаемся к беженцу и передаем зелье.
Муки голода
На Перекрестке один из беженцев просит пополнить запасы провизии, Вестник должен отправиться в лес на охоту и добыть баранину для местных жителей. Получив необходимое количество еды, возвращаемся к Охотнику и завершаем выполнение задания.
Разбойники: Восточная дорога
Недалеко от Перекрестка находится рекрут Беллета
, разведчик сообщает о захвате дороги бандой беглецов. Главные герои должны отправиться на место и устранить угрозу. Возле первого лагеря особых проблем не возникнет, однако возле второй стоянки (Овраг Мятежной Королевы
) отряд ожидает стычка с громилой.
Измерение Завесы
Солас желает изучить таинственный артефакт в пещере, в районе Восточной дороги (позволит противостоять открытию новых разрывов в будущем). Рядом с пещерой главные герои встречают чародейку Миирис
, беседуем с незнакомкой и отправляемся на поиски эльфийского артефакта.
Солас может использовать магию Тени, чтобы ликвидировать завалы и использовать завесный огонь
(однако маг не может атаковать противника). Спускаемся в пещеру и вступаем в бой с группой демонов, после зачистки местности активируем артефакт и завершаем выполнение задания.
Сны о камне
В районе Редклифской дороги, в хижине находится старый пергамент. Житель хижины отправился на поиски таинственного камня. Переходим к Гномьему перевалу и двигаемся к пещере.
Уничтожаем ледяной барьер при помощи огненного оружия или заклинания и убиваем отступника
.
Не до жилы
В районе перевала гномов главные герои могут обнаружить небольшую контрабандистскую пещеру
, внутри которой находится труп гнома. Рядом с телом лежит письмо, в сообщении содержится информация о руде красного лириума.
На юге Гномьего перевала обнаруживаем пещеру с барьером, ликвидируем препятствие при помощи огненного оружия и начинаем исследовать пещеру. После лагеря отступников главные герои обнаружат руду красного лириума
.
Храмовники на Западе
При выполнении задания «Фермер-отступник
» с трупа одного из Храмовников главные герои поднимают письмо, в котором содержится информация о лагере на западе. Двигаемся к району Западной дороги и отправляемся на поиски стоянки Храмовников.
Вход в убежище находится на юге обозначенной области (вверх по течению реки к водопаду), зачищаем местность от присутствия Храмовников и завершаем выполнение задания.
Разрывы на плацдарме
После того как Вестник открывает новый лагерь на Озере Лутий, разведчики докладывают о двух разрывах
в Ведьмином Лесу и на Каленхадском плацдарме. Главные герои должны подавить сопротивление демонов и закрыть разрывы, чтобы укрепить влияние Инквизиции.
Каленхадский плацдарм
В районе Предместья находится труп отступника, возле которого лежит карта. На карте изображен замок на хребте и метка в районе разрушенной стены, ваша задача — найти отмеченное место.
Отправляемся к Каленхадскому плацдарму и поднимаемся по разрушенной крепостной стене, необходимо спуститься в основание охранной башни и обследовать небольшую насыпь
(чтобы клад стал активен, Вестник должен подойди в упор).
Карта пути к водопаду
Рядом с лагерем на Озере Лутий можно обнаружить дерево (с приколоченным стулом), рядом на земле будет находиться карта, на которой отмечен водопад под деревом.
Двигаемся к лагерю Храмовников на западе и направляемся к водопаду, в небольшой пещере исследуем небольшую насыпь
и обнаруживаем клад.
Условия возврата
В районе Западной дороги рядом с мостом можно обнаружить мертвого эльфа, возле тела находится письмо. Вестник со своим отрядом должен отправиться к крепости на юго-западе и вернуть украденные вором предметы.
Двигаемся к метке цели и обнаруживаем Великолесскую усадьбу
, заходить внутрь на данном этапе не обязательно (учитывая, что в усадьбе находится много бандитов). Возвращаем украшение на небольшой пьедестал возле горы и вступаем в бой с демоном гнева
, после зачистки местности задание будет завершено.
Неудачная доставка
Недалеко от моста в районе Западной дороги находится перевернутая повозка, рядом с телом беженца лежит письмо. Необходимо найти на территории ферм посылку. Ящик
находится под камнем, для получения содержимого главный герой должен использовать поиск.
Меры против мародеров
На фермах Редклифа в одном из брошенных домов будет находиться старый пергамент, в котором содержится информация об убежище некого Хессла на севере (при себе NPC имеет секретные документы).
Отправляемся на север через овраг Фораннана и попадаем в Волчью лощину, вступаем в бой со стаей волков. После зачистки местности обыскиваем ящик и завершаем выполнение задания.
Где бродит Друффало
В районе ферм Редклифа на заборе будет находиться послание, местные жители просят вернуть Друффало
(вьючное животное, похожее на буйвола). Двигаемся на восток и обнаруживаем животное между скалами.
Возвращаемся на ферму (Друффало будет следовать за вашим отрядом) и сообщаем хозяину о выполнении задания.
Когти Бергрита
В холмах на севере ферм Редклифа находится небольшой лагерь, рядом со спальным местом лежит письмо погибшего охотника. Вестник со своим отрядом должен отправиться в Хафтерову чащу и получить когти медведей
.
Большие медведи серьезные противники, имеют сильную броню, устойчивы к холоду и физическим воздействиям, однако уязвимы к огненному урону.
Разрывы на ферме
После обоснования лагеря возле Редклифских ферм, Вестник со своим отрядом должен закрыть на данной местности два разрыва. В Канаве Сгоревших вашему отряду придется столкнуться с более серьезной группировкой демонов, нежели раньше (уровень больше 10).
Опасность не миновала
Двигаемся к перекрестку и зачищаем местность от присутствия отступников. Далее, главный герой встречает Мать Жизель
, которая предлагает обратиться к церкви за помощью. Не смотря на обвинения, сообщает имена жриц, которые могу помочь в этой сложной политической игре.
Далее, беседуем с капралом Вэйлом о положении дел во Внутренних землях, NPC просит оказать помощь беженцам на Перекрестке. На данном этапе вашему отряду необходимо выполнять различные задания, чтобы получать очки влияния, которые необходимы для разведки новой местности (в частности, Вестника интересует Вал Руайо
) Внутренние земли — Часть 2
Статья является частью цикла Прохождение Dragon Age: Inquisition
Ключевые слова:
dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,внутренние земли,разрывы в предместье,удержание внутренних земель,братья по крови,оступники в ведьмином лесу,фермер-отступник,необычный дуэт,разрывы: Гномий перевал,слава вестнику андрасте,амулет любимой,добросовестный подпольщик,любовь подождет,неглубокое дыхание,муки голода,разбойники: восточная дорога,измерение Завесы,сны о камне,не до жилы,храмовники на Западе,разрывы на плацдарме,каленхадский плацдарм,карта пути к водопаду,условия возврата,неудачная доставка,меры против мародеров,где бродит друффало,когти бергрита,разрывы на ферме
Dragon Age: Inquisition its Single Player (with Multiplayer Option) Role-Playing Video Game released on November 18th 2014, for PC Xbox 360, Xbox One, PS3 and PS4.
Starting Tips & Hints for beginning of Dragon Age: Inquisition
- Use «Search» button («V» on PC) very often, It shows the hidden secrets, resources and loot.
- You need at last one Rogue in your team all the time to open closed doors.
- You need at last one Warrior in your team to Bash things and Walls.
- To unlock complex doors locks you have to rise «Deft Hands, Fine Tools» Inquisition Perk
- Setup Inquisitions Camps ASAP to acquire fast travel to visited locations.
- Use Ocularums ASAP to uncover Shard locations.
- Targeting with Area Effect Spells like Blizzard is good for lighting dark interiors.
- Locations got various difficulty level. For example The Hinterlands starts with 4 lvl and ends with 12 lvl so if you feel its too hard just adventure somewhere else and come back later.
- You don»t have to pickup every herb you see. Some merchant sells them with infinite inventory.
- Mage and Range DPS are much easier to play than melee warriors because of running from target to target (there are some grappling hook later), but warriors are significantly harder to kill.
- Your team should include Warrior, Rogue, and two Mages. Or Mage, Rogue and two Warriors.
- You will got your first mount in The Hinterlands, its with Horsemaster Quest.
- You will not be able to find (discover) certain objects and locations until your quest will reveal them for you.
- The game is quite long so it is no hurry, it should take you over a dozen days, have a fun:)
Dragon Age: Inquisition game box cover
Video Game Dragon Age System Requirements:
Minimum System Requirements
- Windows 7/8 64bit
- 2.0 GHz Quad Core Processor
- 4 GB RAM Memory
- ATI HD3650 / Nvidia 8800 GT (512 MB VRAM) or better
- 26 GB Hard Drive space
Recommended System Requirements
- Windows 7/8 64bit
- 3.0 GHz Quad Core Processor
- 8 GB RAM Memory
- GeForce GTX 660/Radeon R9 270 (2 GB VRAM) or better
- 26 GB Hard Drive space
Dragon Age: Inquisition Map Legend
Location
— This is in game location. The sequence of numbers shows suggested order of visiting locations.
Starting Quest Location
This is location with quest giver. It can be item, person or place.
Inquisition Camp
— Heals, restock potion, place to rest, change party members, use it to fast travel. Setup camps as fast as you can.
Landmark
— POIs (Points of Interest). Visit and claim to complete collections.
Shop
Traders & Merchants, to buy / sell items.
Crafting Station
— Here you can create or modify Weapons, Armor, Accesories, Runes and Potions.
Fade Rift
— You can close Rifts using your ability. Rifts grows in difficulties in following locations. Closing a Fade rift rewards with amount of Power. There are a total of 81 rifts in Thedas.
Astrarium
— Astrariums are ancient relics of Tevinter origin that allow the viewing of constellations in the stars. Solve Astrarium puzzles to reveal secret location with treasure.
Ocularum
— Use Ocularums to reveal locations of magical Shards. Shards can be used in Forbidden Oasis Location.
Dungeon Entrence
— Entrence to Cave, Dungeon, Crypt, Underground.
Locked Door
— This kind of Locked Doors require Special Key or «Deft Hands, Fine Tools» Inquisition Perk
Fast Travel
— You can travel to this points pointing on world map.
Area Exit
This is Exit to main map
Mosaic Piece
Collect mosaic for Collections. Mosaic sets are Sacrifice, Invasion, The Fall, Archdemon and Freed Are Slaves. Each Mosaic set has 12 pieces.
Bottle of Thedas
Collect Bottles for Collections. There are 29 bottles that can be collected.
Inquisition Agent
Here you can hire new Inquisition Agent.
Party Member
Here you can recruit new Party Member
Secret
— Use Search («V» on PC) to reveal secrets. Sometimes you need to use search key few times.
Codex Entry
It can be book, letter, place, item. After you collect 250 codex entries you become Loremaster.
Этот квест дает вам эльф-беженец на Перекрестке. Он вышагивает взад-вперед буквально в трех метрах к северу от точки быстрого путешествия. Его жена нуждается в особом зелье, а готовить его умеет только их сын Хендел, который присоединился к какому-то странному культу и в настоящий момент находится в его лагере. Отправляйтесь туда. Предводительница культа, проповедница Анаис, будет не особенно рада вас видеть, но ворота в крепость откроет. Хендел находится на втором уровне крепости. Поговорите с ним – и он отдаст вам нужное зелье. Возвращайтесь к его отцу в лагерь на Перекрестке, отдавайте зелье и завершайте квест. (Солас и Кассандра слегка одобрят ваши старания.)
Слава Вестнику Андрасте
Этот очень небольшой квест дается вам после разговора с проповедницей Анаис (см. предыдущий квест). Закройте Разлом, который находится прямо во во дворе крепости. Это убедит всех в вашем божественном предназначении, и вы даже получите возможность завербовать культистов в помощь Инквизиции.
Любовь Подождет
На трупе дворянки по имени Веллина в Гномьем Перевале вы найдете письмо от некоего лорда Беранда. Судя по всему, бедняга была на пути к своему возлюбленному, но на свое несчастье угодила как раз в конфликт между отступниками и храмовниками.
Лорд Беранд находится в той же крепости, что и сын беженца, которого вам нужно отыскать для квеста Неглубокое Дыхание. Сообщите ему о смерти леди Веллины, и вы получите возможность завербовать его в качестве агента Инквизиции. Агенты Инквизиции помимо увеличения Влияния также снижают время, которое ваши советники затрачивают на выполнение своих миссий.
Лорд Беранд станет агентом Инквизиции при вашем рапорте о смерти Веллины в любом случае, разница состоит в том, что если вы напрямую его об этом попросите, то он станет агентом, приписанным к Каллену (это одобрит Кассандра), а если вы посоветуете ему возвращаться домой и защищать людей там, то он станет агентом, приписанным к Жозефине (это одобрят Солас и Сера).
Вам нужно будет закрыть Разлом в крепости, чтобы полностью завершить данный квест.
Этот квест можно выполнить и в обратном порядке: то есть сначала найти лорда Беранда, который пожалуется вам на странную задержку своей возлюбленной, потом найти ее тело, которое в этом случае будет отмечено квестовым маркером — и далее как выше.
Муки Голода
Беженец-охотник в лагере на Перекрестке проинформирует вас, что им не хватает продовольствия. Лесные и горные бараны в изобилии скачут в окрестных горах и лесах. Поохотьтесь на них и доставьте охотнику баранину в количестве 10 штук для завершения квеста и легкого одобрения Соласа и Сэры.
Во Власти Стихий
Этот квест дает вам рекрут Витл в лагере беженцев на Перекрестке. Беженцы страдают от холода, так как не имеют достаточного запаса одеял. Витл предположит, что в тайниках магов-отступников наверняка найдутся подходящие припасы. Всего тайников пять, и они даже находятся не очень далеко друг от друга – некоторые прямо на поверхности, некоторые – в пещерах. Следуйте маркеру на карте и вы отыщете их без труда. После того, как вы найдете все пять тайников, рапортуйте Витлу. Помимо очка Влияния и опыта вы также получите одобрение от Соласа, Серы, Коула и Кассандры.
Целительная Длань
Капрал Вэйл упомянул, что беженцам нужен целитель. Такой целитель — вернее, целительница-эльфийка, находится в деревне Редклиф. Вам нужно уговорить ее отправиться на помощь, так как она боится, что беженцы будут плохо относится к ней из-за того, что она эльфийка. Вы можете уговорить ее, если вы сами — эльф, если в вашей группе находятся Кассандра или Солас, или если у вас есть перк по Знанию Дворянства или Истории.
Эта же целительница даст вам три небольших подквеста по сбору трав для нужд беженцев. Спросите ее, что ей нужно, а затем прочитайте список на столе. Список будет дважды обновляться, когда вы принесете эльфийке нужные травы.
Вам нужно найти:
1. 4 эльфийских корня и 2 веретенки.
2. 6 эльфийских корней и 1 королевский эльфийский корень
3. 5 веретенок и 2 штуки Хрустальной Благодати.
Беженцы как Агенты Инквизиции
Это задание не появляется в журнале, но если вы выполнили все три вышеописанных квеста по улучшению условий жизни беженцев, то идите и поговорите с капралом Вэйлом, и в благодарность он предложит помощь Инквизиции. Вы можете завербовать беженцев как агентов для любого из трех ваших советников по вашему выбору. Как дополнительный бонус, это одобрят практически все ваши соратники — даже те, кто не присутствовал в группе.
Амулет Любимой
Недалеко от Зимовахтенной Башни вы найдете труп храмовника, а нем – письмо для некоей Элландры. Помимо письма вы обнаружите амулет-филактерию. Отнесите его магичке Элландре (Солас слегка одобрит это). Она находится в лагере беженцев. Вы сможете завербовать ее в качестве агента Инквизиции, если ваш ГГ — маг или если в вашей группе присутствует Вивьен. (Соласу, правда, это не понравится.)
Необычный Дуэт
Данный квест можно получить у разведчика к северу от лагеря в Гномьем Перевале. Он тревожится за судьбу разведчицы по имени Риттс. Отправляйтесь на указанное на карте место и вы увидите жещину, отбивающуюся от нескольких храмовников. Помогите ей выиграть битву.
Так как Риттс в безопасности, вы можете сразу идти к квестодателю и рапортовать о вашем успехе.
Но вы заметили, что ваш круг на мини-карте мигает? Возможно, стоит сначала поискать вокруг? Идите за стрелкой поиска. Вы найдете корзинку для пикника и труп. Поговорите со спасенной женщиной о найденном, и после этого идите рапортуйте разведчику.
Если в вашей группе находится Варрик или ваш ГГ — гном, то вы можете завербовать Риттс в качестве агента Инквизиции. (Вы не сможете это сделать, если сначала не найдете корзинку для пикника и труп магички.)
Братья по Крови
Этот квест вы получите, если прочитаете пришпиленное к столбу письмо в хижине буквально в трех шагах к югу от вашего самого первого лагеря в Предместье. Очевидно, один из братьев, упоминаемых в письме – беглый маг, и написавший письмо брат-храмовник жаждет встетиться с ним и разобраться с отступником. Идите в указанное место, обыщите найденный там труп – и это завершит данный квест.
Фермер-Отступник
Квест дает вам вдова-эльфийка в Предместье. Если вы пойдете точно на восток от самой южной части озера, то как раз к югу от вашего лагеря и почти к югу от лагеря беженцев (немного к востоку) вы найдете ее хижину. (Рядом с ней находится один из небольших Разрывов, если вам нужен дополнительный ориентир.) Храмовники убили ее мужа-фермера, почему-то приняв его за беглого мага, и забрали его обручальное кольцо. Нужные храмовники находятся к юго-востоку от хижины – расправьтесь с ними и верните кольцо вдове. Кассандра слегка одобрит ваш поступок.
Объездчик
(Подквесты: Лошади для Инквизиции, Неприятности с Волками, Безопасность Фермеров)
Этот квест автоматически дается вам при вашем первом визите во Внутренние Земли. Каллен желал бы получить хороших лошадей для своих войск, для чего ему нужен лучший объездчик в данной местности, мастер Деннет. Вам нужно найти Деннета и убедить его предоставить его лошадей для Инквизиции.
Мастер Деннет, однако, просто так вам никаких лошадей не даст. Сначала вы должны выполнить несколько заданий-подквестов. Он направит вас к Элайне и Брону, которые находятся тут же, на ферме. Элайна пожалуется вам на проблему с волками, которые стали более агрессивны, чем обычно. Брон попросит вас повысить безопасность окрестностей, соорудив в подходящих местах сторожевые башни.
Квест Элайны достаточно прост – отправляйтесь на северо-восток от ферм к квестовой метке, где вы найдете в пещере волчье логово. Помимо волков в нем будет находиться демон – когда вы с ним расправитесь, то можете возвращаться и рапортовать Элайне об успехе.
Квест Брона состоит из двух этапов – сначала вам нужно застолбить места для башен (всего их три, и они автоматически отмечены на карте). После этого на вашей карте военных операций откроется новая миссия, и вы можете направить ваших солдат на постройку башен. После завершения миссии возвращайтесь к Брону с докладом.
Завершив задания Брона и Элайны, поговорите с мастером Деннетом, и он наконец согласится обеспечить Инквизицию своими лучшими лошадьми. Более того, вы можете даже завербовать самого мастера Деннета в качестве агента Инквизиции, если в вашей группе будет Кассандра или Вивьен или у вашего ГГ есть перк Инквизиции по знанию дворянства.
Скачки/В Седле
Этот квест дает вам дочь мастера Деннета, Шейна, после того, как вы получите свою первую лошадь. Выиграйте три скачки, побив рекорд времени Шейны. Скачки не очень трудны, главное – внимательно целиться, чтобы лошадь не пронеслась мимо столбов вместо того, чтобы пройти между ними. Совершать их нужно галопом – иначе не уложитесь по времени. Демоны у находящегося поблизости Разрыва обычно не обращают внимания на несущегося мимо на коне ГГ, хотя беговая дорожка и проходит достаточно близко от них.
Вам нужно успешно завершить три пробега – каждый из которых длиннее и немного запутаннее предыдущего – чтобы полностью завершить данный квест.
Если в вашей группе находится Железный Бык, то он одобрит каждую вашу победу, но только если вы выиграете с первой пыпытки.
Меры Против Мародеров
Этот квест начинается с прочтения письма в одном из пустых домов на фермах Редклифа. Некто Хессл пишет своему другу, что спрячет какие-то документы в пещерев северных холмах. Этот квест хорошо комбинировать с квестом «Неприятности с Волками», который дает вам жена Хеннета, Элайна, так как объект задания находится в той же пещере. Вам нужно немного попрыгать и подняться наверх, чтобы найти добычу в ящике на одном из уступов скалы недалеко от места, где вы нашли демона по заданию Элайны.
Где Бродит Друффало
Этот квест вы получаете, прочитав объявление, пришпиленное к забору у одной из ферм Редклиффа. У одного из фермеров убежала его любимая друффало Друффи (нечто вроде да-шного варианта бизона). Найдите и верните животное на ее обычное пастбище. Найти ее, следуя квестовой метке, несложно, но вот привести обратно может быть несколько проблематично – друффало не спешит, это во-первых, а, во-вторых, иногда может элементарно застрять на каком-нибудь узком месте, так что старайтесь идти с Друффи к нужному загону не торопясь и выбирая маршрут поудобнее. После того, как Друффи окажется на месте, поговорите с ее хозяином для завершения квеста.
Письмо от Возлюбленной
Начинается с прочтения письма, найденного на заброшенной лагерной стоянке в Роще Мертвого Барана. Адресату письма предписывается взять феландарис и принести его к некоей статуе каменной дамы. Феландарис во Внутренних Землях вы не найдете, так что вам придется вернуться к этому квесту немного попозже.
Когда вы наконец отыщете нужное растение, возвращайтесь и приносите его к статуе. Убейте появившегося демона, и это завершит данный квест.
Когти для Бергрита
Начинается с прочтения письма на трупе на горной тропинке почти точно к западу (и немного к северу) от вашего лагеря на редклифских фермах, рядом с одним из осколков. Если вы посмотрите с нее вниз, вам откроется прекрасный вид на фермы. Добудьте три когтя большого медведя. Большие медведи бродят на отмеченной квестовым маркером территории (и только на ней). Когда вы соберете три когтя, это завершит данный квест. (Когти вы можете использовать в крафтинге.)
Отступники в Ведьмином Лесу
Дается после прочтение письма, найденного в хижине к северу от перекрестка. Также вы можете получить его, сняв записку с убитых отступников. Записка выпадает рандомно, письмо всегда на месте. Перебейте магов-отступников в их лагере в Ведьмином Лесу. Убежище отступников находится в пещере и защищено огненным барьером, так что для его преодоления приготовьте заклинания и посохи холода. Помимо магов там будут и наемники-воины. С трупа предводителя магов можно снять уникальный посох с уроном холодом, а в пещере — помимо добычи в различных сундуках и мешках — имеется королевский эльфийский корень.
Этот квест также можно активировать, просто набредя на убежище отступников. Оно находится к юго-западу от замка Редклиф (помечено на карте голубым маркером).
Храмовники на Западе
Почти зеркальное отражение предыдущего квеста. Перебейте мятежных храмовников, очистив от них лагерь. Квест дается либо автоматически после того, как вы найдете лагерь храмовников неподалеку от водопада к юго-западу от вашего лагеря у Верхнего Озера, либо после того, как вы прочтете письмо, снятое с трупа убитого вами храмовника (письмо, судя по всему, появляется после определенного количества убитых храмовников и потому может быть на трупе в разных локациях). Лагерь храмовников расположен на вершине небольшой горы и, в отличие от лагеря магов, никакими барьерами не охраняется, так что добраться до него несколько легче. Отряды храмовников — это лучники и воины со щитом и мечом. Предводитель храмовников — воин-щитовик — мало отличается от обычного щитовика-храмовника и не должен доставить проблем. С его трупа можно снять уникальный одноручный меч.
Отношения – Внутренние Земли
Квест начинается, когда вы найдете предсмертную записку на скелете в Пещере Старого Симеона. Она находится на границе карты почти точно на запад (и чуть-чуть к югу) от самого вашего юго-западного лагеря, раньше в ней распологался один из разрывов. Квестовый значок станет заметен, когда вы закроете Разрыв. Вам нужно немного попрыгать по камням, чтобы подняться вверх, к небольшому ответвлению в пещере, где лежит скелет. Отнесите записку к дому его семьи на редклифских фермах и бросьте ее в почтовый ящик.
Деловые Отношения
Этот квест вы начинаете, когда прочитаете письмо с трупа храмовника, который лежит в нескольких шагах от трупа, который вы должны найти по квесту «Братья по Крови» (точно на север от вашего лагеря в Предместье, если вам нужен дополнительный ориентир). Из него вы узнаете, что некто Таннер тайно поддерживает дела с храмовниками. Таннер находится в деревне Редклиф и является на самом деле церковной сестрой Таннер. Если в вашей группе находится Кассандра или Варрик или у вашего ГГ есть перк по знанию криминального мира от Каллена, то в разговоре с ней вы можете завербовать ее как агента Инквизиции.
Бандиты на Восточной Дороге
Этот квест дает вам рекрут Белетт к востоку от лагеря беженцев. Она предупредит вас, что бандиты – не просто рандомные р азбойники, а, по ее мнению, куда более организованная группа с какими-то непонятными целями. Идите через ущелье и чуть дальше вы набредете на первую группу бандитов. Продолжайте следовать квестовой стрелке, попутно расправляясь с бандитами. Когда один из выживших врагов начнет удирать от вас со всех ног – вы близки к завершению миссии. Следуйте за ним и перебейте финальную группу противников, которая расположилась как раз на месте вашего возможного лагеря. Это завершит данный квест. Если вы обыщите лагерь, то найдете письмо, в котором содержится любопытная информация, кто и почему нанял бандитов для грабежов на дорогах.
Крепость Наемников
Квест начинается, когда вы прочитываете письмо в бандитском лагере, на который набредете, следуя квесту «Бандиты на Восточной Дороге» (см. предыдущий квест). Также оно может выпасть и с рандомных бандитов, если вы еще не прошли это задание. Лагерь с письмом находится буквально в нескольких шагах к западу от выхода на карту мира. Теоретически квест закрывается, когда вы обнаружите захваченную разбойниками виллу в южной части карты, но ведь настоящие герои не оставят ее во владении каких-то бандитов, не так ли? Если вы пойдете в логово наемников и зачистите ее, то сможете снять с трупа лидера уникальные тяжелые доспехи, а в документе неподалеку прочтете дополнительные сведения о нанимателе бандитов, что даст вам квест Большие Неприятности.
Большие Неприятности
Идите в пещеру за водопадом, который находится в южной части карты. Его охраняют несколько членов гномьей хартии. Расправьтесь с ними и идите внутрь. Как ни странно, но пещера окажется не собственно пещерой, а частью древнего гномьего тейга – Валаммара.
Будьте осторожны – в группах гномов, через которые вам придется пробиваться в Валаммаре, часто присутствуют убийцы, которые любят уходить в стелс и наносить вашим героям удары в спину.
Разделайтесь с первой группой неприятеля и поднимайтесь по лестнице. (Если вы обойдете лестницу слева, то наткнетесь на дверь, которую можно открыть только особым механизмом. Эта дверь открывается изнутри, так что сейчас от нее вам проку не будет.) Идите дальше. На Верхней Террасе в самой первой комнате вы можете прочитать записку, где упоминаются Порождения Тьмы. Там же находится стена, которую может разбить только воин. За ней лежит небольшая сокровищница с рандомным лутом и парой схем для крафтинга – для гранаты и кинжала.
Следующая дверь закрыта и вам нужен будет разбойник, чтобы ее отпереть. За ней вы найдете кое-какой рандомный лут и пару записок, проливающих свет на деятельность хартии. Идите дальше и спускайтесь вних по лестнице – и вы наткнетесь на членов хартии, сражающихся с Порождениями Тьмы, о которых вы прочитали в записке ранее. За дверью рядом находится лидер хартии, которого вам нужно убить для завершения данного квеста. Вместе с ним находятся лучники и убийцы, а если ваша битва переместится на мост, то для большего развлечения к ней могут присоединиться и несколько Порождений Тьмы.
Ваш квест закончится, как только погибнет предводитель хартии. В помещении, где он находился, вы найдете еще больше бумаг, описывающих деятельность хартии. Одна из них даже упомянет вас. Помимо этого в комнате будет находиться одна часть какого-то гномьего механизма, а тут же рядом – два устройства, в которые вы можете ее вставить. Это даст вам небольшой квест «Валаммарское Хранилище». Как вы видите, частей для ремонта двери нужно две.
Переходите через мост и вы окажетесь в Зале Старейшин. Первая же дверь закрыта на ключ – ее может отрыть только разбойник. За ней вы найдете второй механизм, а также часть мозаики. Возвращайтесь и ремонируйте механизм, после чего поворачивайте оба колеса и входите в сокровищницу. Это завершит ваш квест. Не расслабляйтесь – там будет поджидать засада из Порождений Тьмы во главе с Вожаком-Харлоком.
В комнате вы найдете еще одну часть мозаики, Амулет Силы для Варрика и разный рандомный лут. Если вы повенете колесо механизма у дальней двери, то получите более короткую дорогу обратно – это та самая дверь, на которую вы набрели недалеко от входа в Валаммар.
Дух Озера
Рассказчик в Редклиффе поведает вам о духе озера, если вы попросите его рассказать о местности. Идите к озеру и оставьте нужный цветок как приношение духу (если вы до сих пор не нашли кровавый лотос, то несколько растут у самого озера), после чего смотрите небольшую отсылку к легенде о короле Артуре, берите награду и тем самым завершайте квест.
Цветы для Сенны
Этот квест вы получаете от седовласового эльфа-вдовца в деревне Редклиф. Из-за всего происходящего вокруг он не может положить цветы на могилу своей покойной жены Сенны, так как она находится далеко от деревни и путь к ней теперь весьма опасен. Пообещайте ему положить цветы, идите, возложите их на ее могилу, которая находится недалеко от одного из ваших лагерей, и рапортуйте вдовцу. Солас одобрит вашу помощь эльфу.
Игра с Огнем
Этот квест вы получаете, когда прочитаете письмо с трупа, который лежит немного к западу от южной точки Верхнего Озера. В письме упоминается странный ритуал, который должен вызвать чьего-то дедушку.
Отправляйтесь в отмеченное место и обегите статую слева направо три раза, держась к ней как можно ближе – и вы действительно вызовете «дедушку» — вернее, весьма нехилого покойника, который явно будет рассержен на вас за беспокойство. Расправляйтесь с ним и это завершит данный квест.
Баллада о Лорде Шерстли
Один из жителей Редклифа, Одноглазый Джимми, попросит вас найти его барана, Лорда Шерстли, который, по его словам, приносит удачу семье. Лорд Шерстли – весьма красочно выглядящий баран, так что спутать его с другими вы вряд ли сможете. Он скачет недалеко от того места, где вы впервые встретили Блэкволла. Вам нужно всего лишь догнать его и сказать, что его хозяин по нему скучает – он сам побежит куда нужно, а вам останется идти за ним и поговорить с Джимми. Или вы можете убить Лорда Шерстли… с весьма любопытными последствиями, но рассказать о них хозяину вам возможности не представится и квест в этом случае вы закрыть не сможете.
Набросок Плацдарма Каленхада
На трупе храмовника к юго-востоку от вашего первого лагеря вы найдете карту клада.
Клад в развалинах плацдарма Каленхада находится недалеко от того места, где лежит одна из реликвий Серых Стражей. Видите лестницу за стеной, к которой нет прохода? Попрыгайте по камням вверх, чтобы добраться до нее, спускайтесь, и с помощью функции поиска вы обнаружите там спрятанную добычу.
Награда – рецепт зелья Каменного Доспеха.
Карта Водопада
Буквально в шаге на запад от вашего лагеря у Верхнего Озера лежит свиток с картой сокровищ у некоего водопада. Хотя один водопад струится довольно близко от вашего лагеря, если вы внимательно посмотрите на рисунок, то поймете, что это не тот. Тот, который вам нужен, расположен у лагеря храмовников к юго-западу. Точка нахождения сокровищ находится вверху, так что можете не прыгать в воде у основания водопада. Идите вверх по тропинке как если бы вы шли в лагерь храмовников все выше и выше, пока вы не упретесь в скалу — и активируйте функцию поиска. Наградой за ваши старания будет кусок Железной Коры — редкого материала для крафтинга.
Карта Пещеры на Фермерских Землях
Эту карту вы найдете у самого южного Разрыва на данной территории. Хотя на ней явно изображен дом объездчика Деннета, на самом деле пещера находится не так уж близко от него — вам нужно углубиться в Рощу Мертвого Барана — нужное место находится почти точно к западу от близлежащего астрариума. Используйте функцию поиска, чтобы найти добычу и завершить квест.
Ориентиры на Внутренних Землях
На каждой карте разбросаны ориентиры в виде длинного, светящегося золотистым светом шеста. Во Внутренних Землях их 17. Ориентиры автоматически появляются на вашей карте в виде значка-пирамиды. Все, что вам нужно сделать – это найти и кликнуть на них, таким образом как бы давая понять, что вы побывали на этой территории и «зарезервировали» ее.
Удержание Внутренних Земель
Организуйте военные лагеря на территории Внутренних Земель. Все, что вам нужно сделать – обнаружить место, подходящее для лагеря (оно отмечено на карте специальным значком-палаткой) и обосноваться там. Лагеря служат местом отдыха, пополнением припасов, точками для быстрого путешествия. Также вы получаете очко Влияния каждый раз, когда организовываете новый лагерь.
Всего во Внутренних Землях можно организовать шесть лагерей, и после шестого лагеря ваш квест будет закончен.
Разрывы в Предместье
Практически каждая карта имеет один или несколько подобных квестов, в зависимости от своей величины. Вам нужно уничтожить небольшие Разрывы, слабые копии основной Бреши – они помечены на каждой карте автоматически. Однако копии копиями, но будьте осторожны, особенно на начальных этапах – некоторые Разрывы выплевывают весьма сильных демонов и вполне возможно, что даже во Внутренних Землях вы можете набрести на Разрыв, который будет вам пока не по силам..
В Предместье вам нужно закрыть 2 Разрыва.
Разрывы – Гномий Перевал
.
Закройте 3 Разрыва на Гномьем Перевале.
Регионы Внутренних Земель
Каждая территория имеет подобный квест. Вам нужно побывать во всех уголках карты. Во Внутренних Землях всего 29 таких мини-регионов.
Астрариумы во Внутренних Землях
Астрариумы – это разбросанные по картам технические сооружения, активировав которые, вы видите звездное небо и начинаете небольшую мини-игру. В правом нижнем углу вам дается схема созвездия, которое видно в этом конкретном астрариуме. Ваша задача – соединить все звезды именно в таком же рисунке, при этом никогда не проводя одну линию дважды. Когда вы обработаете все астрариумы в данной местности, вы получите указание на местонахождение тайника, в котором обычно находится сундук (или даже несколько) с ценными вещами. Когда вы забираете вещи из сундука, это завершает квест (на данной карте).
В данной местности находятся всего три астрариума и все они автоматически отмечены на карте. К юго-западному астрариуму иногда трудно подступиться, так как он со всех сторон окружен горами, но не прыгайте по камням, пытаясь к нему вскарабкаться – к нему ведет очень удобная тропинка – хотя ее иногда трудно приметить, она начинается к югу и немного к западу от самого астрариума. Также имейте в виду, когда будете соединять точки на этом астрариуме– звезд на рисунке будет больше, чем вам нужно соединить для Созвездия Драконис. Это не единственное созвездие, где разработчики коварно подсовывают игроку больше точек, чем нужно – так что будьте внимательны.
Сундук с добычей, которая является наградой за разгадку трех астрариумов Внутренних Земель, находится в той же пещере, что и убежище магов-отступников, в которой вы могли уже побывать по квесту Отступники в Ведьмином Лесу. Даже если вы уже осматривали это место, вы найдете там небольшую, ранее недоступную вам боковую пещерку. Сокровища астрариумов нельзя найти, предварительно не разгадав их загадку.
Осколки во Внутренних Землях
Интересные сооружения в виде столба, увенчанного черепом, разбросаны почти по всем картам. Эти сооружения – окуляриумы, разновидность телескопа, который настроен на то, чтобы замечать особые осколки. Окуляриумы отмечены на кашей карте значком-черепом.
Осколки, которые вы собираете с их помощью, понадобятся вам в некоем храме в Запретном Оазисе. С их помощью вы можете перманентно повысить некоторые свои характеристики. Крайне рекомендую сначал собрать все доступные вам осколки, прежде чем вы пойдете в этот храм. Для того, чтобы этот храм стал для вас доступен, вам нужно выполнить квесты на изучение осколков, которые появятся на вашем столе военных операций после того, как вы найдете самый первый осколок.
Всего во Внутренних Землях находится 22 осколка. Большинство из них собрать вполне просто. Исключение составляют те осколки (и тот окуляриум), которые находятся в Долине Леди Шейны – обиталище Высшего Дракона. Как вы понимаете, это само по себе представляет некоторую проблему. Но даже избавившись от дракона, можно испытать некоторые трудности с парочкой осколков, которые валяются в исключительно неудобном для доступа месте. Осколок на верхушке базальтовой скалы доступен исключительно точно рассчитанными акробатическими прыжками. Но, немного потренировавшись, это вполне возможно проделать.
Второй «сложный» осколок лежит на вершине холма и кажется недоступным – но на самом деле подобраться к нему гораздо легче, чем к вышеописанному – нужно просто найти нужную дорогу. Осмотритесь у водопада к югу от осколка –там находится нагромождение каменных глыб, на которые вы можете вскарабкаться.
Остальные осколки лежат на куда более доступных местах и не должны представлять слишком сложную проблему.
Большие размеры игрового мира – отличительная черта проектов BioWare. Тедас не исключение. В новой части сериала Dragon Age, DA: Инквизиция, мир получился не только большим, но и по-настоящему живым. Локации уже давно не застывают в безмятежном спокойствии когда игрок их покидает.
Но тут эта живость ощущается особенно. Драконы охотятся на великанов, разбойники грабят людей, а политики строят козни. Сложно предсказать, чего ждать при возвращении на давно не посещаемую локацию.
Целенаправленно ходить и открывать карты не имеет смысла. Основная сюжетная линия и побочные квестовые цепочки проведут героя по всем землям. К тому же это Dragon Age: Inqisition , это не Skyrim, хотя параллели провести и можно. Здесь не имеет смысла забивать на основную сюжетную линию и отправляться на зачистку подземелий по гильдейским квестам.
Видео-обзор мира в игре Dragon Age: Инквизиция от разработчиков, отличная графика, технологии:
Вся красота и многообразие мира раскрываются во время прохождения основной квестовой линии. При этом количество игрового времени никак не страдает. Для простого выполнения основных и дополнительных заданий потребуется приблизительно 150 часов.
В любой момент можно забыть о важных делах и отправится на прогулку в чисто поле или лес или даже пустыню. Путешествия по огромным территориям сопровождаются осознанием важности миссии протагониста. Ведь именно ему придется спасти весь этот большой и красивый мир.
В исследовании пространств поможет верный скакун. В DA: I впервые за всю историю сериала представляется возможность путешествовать верхом. Это оправданное решение, ведь порой приходится проделывать длительный путь. Беготни добавляет и отсутствие возможности телепортироваться в ключевые точки, со скакуном гораздо проще преодолевать расстояния.
Получайте от игры удовольствие с первых же минут, воспользуйтесь рекомендациями более опытных игроков, чтобы избежать ошибок. Зарегистрироваться в игре War Thunder тоже иногда составляет труда для новичков.
Игры могут быть полезны в образовании — . Существуют такие игры, которые развивают внимание, память и мышление.
Как устроен мир
Для открытия новых локаций в игре придется зарабатывать очки влияния. Именно этот этап вызвал первоначальную волну гневных отзывов. После того так страсти поутихли, стало ясно, что разработчики имеют представление о дзен. Потому что пока одни геймеры строчили гневные комментарии, другие – целенаправленно исследовали мир.
Избавится от рутины помогут чит-коды . Есть несколько специальных программ, помогающих нарастить необходимое количество опыта, очков и влияния и специализации. Хотя бы раз пройти игру без всяких мухлеваний все же стоит.
Скорее всего, BioWare предполагала наличие подобных недовольств. Ведь они стали следствием особой организации свободно мира. Только благодаря рутинным квестам по сбору магического фикуса, доставке архиважного письма есть возможность побродить по деревушкам и тавернам, послушать песни и разговоры и проникнутся миром.
Выполняя дела государственной важности или притаившись в ожидании десятого лисёнка, герой всегда окружен предельно красивым пейзажем. Четкость картинки поражает. Лес, руины старого храма, морозные вершины гор или хмурые побережья – всё это прорисовано с поразительной детализацией и красотой.
Да, многим игрокам категорически не нравится заниматься маловразумительными заданиями, но только так возможно полностью ощутить суть широкого и масштабного Тедаса. Целое складывается из частей. Только в настоящем мире можно выбраться из грандиозного сражения при захвате крепости или победе над драконом и погибнуть в зубах голодного медведя, решившего поохотиться на ту же добычу.
Не нужно ждать чего-то грандиозного от рутинных почтово-собирательных заданий. Они нужны для накопления опыта перед очередным сюжетным рывком. По карте разбросаны поселения, но ничего серьёзного там не происходит.
Полная карта мира игры Dragon Age: Инквизиция (нажмите, чтобы увеличить):
Даже при этом, простое созерцание окружающего мира доставляет удовольствие. Особенно впечатляют случайные встречи с драконами. Когда с возвышающейся на горизонте скалы величественно взлетает огромный змей, испуская грозный рёв, поначалу приходится ретироваться. Ретироваться, нарастить боевую мощь и непременно вернуться.
Уюновский водопад Сахалин. Маршрут, карта с треком, описание дороги, отзывы и поиск попутчиков.
Уюновский водопад находится на склоне гор вблизи Южно-Сахалинска. Чтобы до него добраться, необходимо преодолеть 14 км дорог разной сложности.
На пути к водопаду находятся многочисленные заброшенные строения, оставшиеся от военных. Они раскиданы повсюду, стоит только присмотреться повнимательнее.
Заброшенные бункеры, входы в катакомбы (многие остались тут еще от японцев), остовы военной техники, разрушенные мосты, гроздья колючей проволоки и много другое.
Сам водопад является трехкаскадным. Нижняя часть водопада из двух ступеней, общая высота 7-8 м. Верхняя третья ступень высотой около 2 м, снизу не видна.
С любой стороны водопада можно подняться вдоль его нижнего каскада и полюбоваться верхним. Водопад особенно красив в мае, в июне он смотрится не так эффектно, но все же зрелищно.
Выше водопада распадок резко набирает уклон. Истоки р. Уюновки находятся под пиком Чехова, который в хорошую погоду чётко просматривается над водопадом, и вообще служит основным ориентиром при движении к нему.
ОРИЕНТИРЫ И ТОЧКИ НА КАРТЕ
1. Ориентир: Старт
—
N46° 59′ 10.41″
E142° 45′ 1.84″
2. Объект: Военчасть
—
N46° 59′ 10.2″
E142° 45′ 43.55″
3. Мост: Мост
—
N46° 59′ 8.25″
E142° 46′ 6.69″
4. Препятствие: Бурелом
—
N46° 59′ 14.84″
E142° 46′ 40.87″
5. Ориентир: Тропа
—
N46° 59′ 44.76″
E142° 48′ 17.93″
6. Место для фотосъемки: Водопад
—
N47° 0′ 5.68″
E142° 49′ 22.28″
7. Ориентир: Водопад
—
N47° 0′ 3.41″
E142° 49′ 16.76″
8. Место отдыха, бивак, лагерь: Беседка -1
—
N46° 59′ 11.04″
E142° 46′ 18.78″
9. Место отдыха, бивак, лагерь: Беседка
—
N46° 59′ 22.53″
E142° 47′ 20″
Парк водопадов «Менделиха» – развлечения на горнолыжном курорте «Роза Хутор»
Парк водопадов «Менделиха» находится на южном склоне хребта Аибга на высоте 1470 м. Он получил свое имя от реки, в русле которой и расположены живописные каскады. А река была названа в честь семьи Менделей, которые проживали на ее берегу со второй половины XIX века.
В парке 7 водопадов, и он условно поделен на три маршрута: Малое кольцо, Среднее кольцо и Большое кольцо. Парк водопадов работает только в летне-осенний сезон.
Среднее кольцо
Время работы: 10:00 – 16:20
Среднее кольцо ведет вниз по склону и является частью Большого кольца. На маршруте вы встретите два водопада: Чара и Червонный.
Водопад Чара получил название благодаря форме — ниспадающие потоки воды срываются с дугообразного карниза, и внизу образуют подобие наполненной чаши. Именно так и переводится с древнерусского языка слово «чара». Временно недоступен для просмотра.
Водопад Червонный – именно то место, где и рассыпались царские червонцы. Местные жители еще много лет спустя находили здесь эти монеты, а водопад так и назвали – «Червонный». Его высота около 20 метров.
Завершается маршрут около моста Конный брод – оттуда вы можете вернуться обратно, и тогда ваша прогулка займет около полутора часов, а можете отправиться дальше – на Большое кольцо.
Высотное расположение: 1472-1362 м над уровнем моря
Протяженность: 1500 м
Перепад высот: 110 м
Время прохождения: 1 час 30 минут
Сложность: средняя
Большое кольцо
Временно недоступно, скоро открытие
Большое кольцо Парка Водопадов Менделиха, продолжающее маршрут «Среднее кольцо», открывает пытливым путешественникам путь в тайную сокровищницу Парка Водопадов.
Именно на этом маршруте прячутся самые живописные водопады – Мишкин Грот, Айя, Снежное русло и, самый высокий, Золотой.
Мишкин Грот – каскадный водопад высотой 6 метров.
Водопад Айя, что в переводе означает «лунный свет», назван в честь любимой жены Бориса Менделя. Высота водопада – 14 метров.
Снежное русло — небольшой водопад выстой 5 метров.
И замыкает Большое кольцо водопад Золотой — самый высокий водопад не только на «Роза Хутор», но и во всем Большом Сочи. Его высота – 77 метров, что на 7 метров больше соседнего водопада Поликаря.
Высотное расположение: 1472-1320 м над у.м.
Протяженность: 3000 м
Перепад высот: 152 м
Время прохождения: 3 часа
Сложность: средняя
Малое кольцо
Время работы: 10:00 — 16:20
Маршрут приведет к водопаду Менделя на ручье Диденко, левом притоке реки Менделиха, в каньоне которой раскинулся Парк водопадов. Малое кольцо позволит проверить свои силы перед походом в дальние уголки Парка. Те, кто устал, смогут отдохнуть в расположенном у начала маршрута кафе Лес.
Водопад Менделя назван по фамилии местного жителя Менделя, чья жизнь трагически оборвалась вблизи этого места во времена гражданской войны. По легенде, случайно увидев здесь конный отряд и людей, вытаскивающих из воды рассыпавшиеся червонцы, Мендель был убит ими из страха, что слухи о богатстве дойдут до разбойников.
Высотное расположение: 1472-1552 м над уровнем моря
Протяженность: 900 м
Перепад высот: 80 м
Время прохождения: 50 минут
Сложность: средняя
Правила поведения на территории парка:
- Внимательно изучите схему маршрутов, реально оцените свои силы и физическое состояние.
- Обратите внимание на график работы канатных дорог. Удостоверьтесь, что успеете завершить маршрут до закрытия канатной дороги «Эдельвейс».
- Помните, что погода в горах меняется очень быстро, что может повлиять на состояние тропы, поэтому посмотрите прогноз погоды на текущий день. В предгрозовых и грозовых погодных условиях не оставайтесь вблизи рек и водоемов, избегайте нахождения на открытых пространствах, особенно на хребте, или под одиночно стоящими деревьями.
- Обязательно оденьтесь по погоде, наденьте удобную обувь, подходящую для похода в горы и головной убор, а также возьмите с собой солнечные очки, солнцезащитный крем, теплую одежду и питьевую воду. Проверьте уровень заряда вашего мобильного телефона
- Для вашей безопасности всегда оставайтесь на маркированной тропе и соблюдайте предписания знаков.
- Если вы стали свидетелем несчастного случая, либо заметили какие-либо повреждения указателей или знаков, запомните место и сообщите о нем в Службу Спасения Курорта по телефону 7 (862) 2-408-911.
- Будьте внимательны: помните, что в горах возможны падения деревьев, сходы селей и камнепады.
- Не влезайте без страховки на каменные глыбы и скалы.
- Не опирайтесь на ограждения и перила и не влезайте на них.
- Не отправляйтесь в горы в одиночку.
Курорт «Роза Хутор» уделяет особое внимание заботе об окружающей среде.
Сохраним вместе уникальную природу Сочинского Национального Парка!
- Не оставляйте после себя мусор, донесите его до ближайшего мусорного контейнера.
- Не беспокойте диких животных и птиц, соблюдайте тишину.
- Не оставляйте надписи и рисунки на камнях и деревьях.
На территории Парка запрещается:
- Загрязнять водоемы: ручьи и озёра.
- Ловить рыбу и охотиться.
- Разводить костры.
- Купаться в водоёмах.
- Рвать цветы, ломать ветки деревьев, вырубать деревья или кустарники.
- Употреблять алкогольные напитки.
ВНИМАНИЕ! Нарушение Правил является административным правонарушением.
Нахождение на пеших тропах парка подразумевает знание и принятие правил пользования услугами курорта «Роза Хутор».
Водопад Поликаря: как добраться и что увидеть
Водопад Поликаря: вид с тропы
Водопад Поликаря, падающий двумя мощными струями с высоченной скалы, – одна из главных природных достопримечательностей в горах Красной Поляны. Хорошая новость: увидеть его может любой желающий. Ничего специального, кроме бутылки с водой, фотоаппарата и комфортной обуви, не потребуется.
Как добраться до водопада Поликаря
Есть два способа: комфортно прокатиться на подъёмниках или отправиться в живописный горный поход. Выбирайте!
К водопаду Поликаря на подъёмниках
Сеть канатных дорог, которые летом работают на курорте Красная Поляна (бывшие Горки-Город), позволяют туристам подъехать к водопаду довольно близко и превращают прогулку в приятный аттракцион.
Кресельный подъёмник “Старт чемпиона”
Ваш маршрут по дороге к парку будет выглядеть так:
- Подняться на телекабине “Красная Поляна” к площадке Поляна-960 (бывший курорт Горки-Город),
- пересесть на телекабину “Восточный лес”,
- дальше спуститься на кресельном подъемнике “Старт чемпиона”,
- оттуда подняться на “креселке” “Водопад Поликаря”,
- дальше – 900 метров пешком до водопада.
Путь назад – всё то же самое в обратной последовательности.
Горный ручей под подъемником “Водопад Поликаря”Альпийский луг на Красной Поляне
Едучи в душных кабинках, вы немного завидуете тем, кто гуляет по тропам среди альпийских лугов и высоких деревьев. Зато катание на открытых кресельных подъёмниках – сплошное удовольствие! Особенно когда вы видите, как под вами пешеходы скребутся по крутым склонам; и не знаешь, куда им сложнее – вверх или вниз.
Поход к водопаду Поликаря
Можно сэкономить на горных канатных дорогах, заплатить только за подъём с нижей станции Красной Поляны до площадки Поляна-960, а дальше проделать весь путь пешком.
Альпийский луг на Красной Поляне
Начало будет оптимистичным – по прогулочным “зелёным” дорожкам “Тропа здоровья” и “Поляна-960” (№1 и №2 на схеме курорта). Но затем начнутся “синие” и “красные” тропы “Водопад Поликаря” (оба обозначены номером 7), проложенные по горнолыжным трассам соответствующих цветов. Вот тогда прогулка превратится в серьёзный горный поход.
Горная тропа “Водопад Поликаря”
Если пойдёте пешком, позаботьтесь о трекинговой обуви, закладывайте целый день и берите с собой всё необходимое: воду в достаточном количестве, еду, ветровки или дождевики (погода в приморских горах меняется молниеносно). Никакой инфраструктуры вы на пути не встретите – ни палаток с едой, ни домиков для укрытия от непогоды. Ручьи на пути встретятся; хотите ли вы из них пить – решайте сами, но умыться и освежиться точно сможете.
Горный ручей на склоне горы Аибга
Схема пеших маршрутов и канатных дорог между Поляной-960 и парком “Водопад Поликаря”
Маршрут №11 “Два водопада” соединяет водопад Поликаря и водопад Медвежий. Но чтобы дойти от одного до другого, придётся карабкаться по “чёрной” трассе. Делать это не обязательно – к водопаду Медвежьему гораздо удобнее подойти от нижней станции кресельных подъемников “Аибга” и “Чёрная Пирамида”.
Парк “Водопад Поликаря”
Сойдя с кресельного подъемника “Водопад Поликаря” или придя сюда пешком, вы увидите толпу людей, уходящую в лес. Идите за ними, не ошибётесь.
Начало тропы “Водопад Поликаря”
На входе в лес стоит информационное табло, от которого начинается оборудованная тропа. На ней есть лавочки и урны, в крутых местах сделаны ступеньки, через ручьи перекинуты мостики.
Вход в парк “Водопад Поликаря”
Почему-то на тропе все ноют. Многие присаживаются отдыхать. Но вообще дорога весьма проходима, не так уж крута и очень живописна. А главное – длина в один конец не превышает километра.
Горные травки и цветочкиВ парке просят медведей не прикармливать и с тропы не сходить
Идя по дороге, смотрите не только на ступени под ногами или по сторонам в поисках диких животных. Вверху сквозь кроны деревьев иногда можно увидеть тот самый водопад, к которому вы идёте. И в зависимости от времени суток и облачности, возможно, самый лучший вид вы увидите именно с тропы.
Водопад Поликаря проглядывается среди деревьев
В целом это всё – прогулка ради прогулки. Большую часть светового дня водопад вы будете видеть против солнца, и чем ближе будете подходить – тем сложнее его будет и рассмотреть, и сфотографировать.
Водопад Поликаря проглядывается среди деревьев
Тем не менее, дойти стоит. Конец оборудованной тропы весьма симпатичен: приятно постоять над журчащим ручьем Ржаным и полюбоваться береговыми цветочками. При желании можно карабкаться вверх ближе к водопаду, но, скорее всего, вы там встрянете в толпу людей, пытающихся сделать селфи и групповые фотографии.
Ручей Ржаной под водопадом ПоликаряВид на водопад Поликаря со смотровой площадки
Вся прогулка по оборудованной тропе парка “Водопад Поликаря” (“зеленый” маршрут №8 на схеме курорта) займет не более часа неспешным шагом. Расстояние туда-обратно – около 1800 метров.
Интерактивная карта маршрута по парку “Водопад Поликаря”
Пшехский водопад (Водопадистый) — Titam.ru
Содержание
- О водопаде
- Как добраться?
- Фото на подходе к Пшехскому водопаду
О водопаде
Пшехский водопад (он же Водопадистый и Фиштинский ) — представляет собой три отдельных водопада, ниспадающих со скальной стены, расположенной между горами Фишт и Пшеха-Су , республика Адыгея. Один из самых высоких водопадов на юге России, 6-й по высоте в России.
На высоте 2320 метров между вершинами Пшехо-Су и Фишт образовался кулуар, в котором скопилась ледяная крупа – фирн. Горячие солнечные лучи заставляют эту снежно-ледяную толщу активно таять и питать Пшехский водопад. Он разделён на три отдельных водопада, находящихся рядом друг с другом:
- Самая высокая струя спускается по уступам с 200-метровой высоты и является визуальной границей, разделяющей массивы Пшехо-Су и Фишт. Этот каскад хорошо просматривается с большого расстояния.
- Из скальной расщелины справа от него бьёт другой поток, падающий на 165 метров.
- А если посмотреть в сторону Майкопского перевала метров на 50, то взору откроется третий, менее заметный, поток, падающий со стены Пшехо-Су на 160 метров.
В пасмурные дни, когда не тает фирн и в то же время нет осадков, мощь Пшехского водопада несколько уменьшается. Зимой он и вовсе исчезает. Сейчас этот водопад довольно популярен среди туристов — при всем его величии и красоте, сюда достаточно легко добраться – поездку к Пшехскому водопаду из Краснодара и обратно можно совершить за один день, не перенося тяжелый рюкзак и не устраивая ночевку в палатке. Хотя, при желании, можно удлинить маршрут и выбраться в эти места на два и более дней.
Видео Пшехского (Водопадистого) водопада:
Правила поведения на территории парка:
- Внимательно изучите схему маршрутов, реально оцените свои силы и физическое состояние.
- Обратите внимание на график работы канатных дорог. Удостоверьтесь, что успеете завершить маршрут до закрытия канатной дороги «Эдельвейс».
- Помните, что погода в горах меняется очень быстро, что может повлиять на состояние тропы, поэтому посмотрите прогноз погоды на текущий день. В предгрозовых и грозовых погодных условиях не оставайтесь вблизи рек и водоемов, избегайте нахождения на открытых пространствах, особенно на хребте, или под одиночно стоящими деревьями.
- Обязательно оденьтесь по погоде, наденьте удобную обувь, подходящую для похода в горы и головной убор, а также возьмите с собой солнечные очки, солнцезащитный крем, теплую одежду и питьевую воду. Проверьте уровень заряда вашего мобильного телефона
- Для вашей безопасности всегда оставайтесь на маркированной тропе и соблюдайте предписания знаков.
- Если вы стали свидетелем несчастного случая, либо заметили какие-либо повреждения указателей или знаков, запомните место и сообщите о нем в Службу Спасения Курорта по телефону 7 (862) 2-408-911.
- Будьте внимательны: помните, что в горах возможны падения деревьев, сходы селей и камнепады.
- Не влезайте без страховки на каменные глыбы и скалы.
- Не опирайтесь на ограждения и перила и не влезайте на них.
- Не отправляйтесь в горы в одиночку.
Курорт «Роза Хутор» уделяет особое внимание заботе об окружающей среде.
Сохраним вместе уникальную природу Сочинского Национального Парка!
- Не оставляйте после себя мусор, донесите его до ближайшего мусорного контейнера.
- Не беспокойте диких животных и птиц, соблюдайте тишину.
- Не оставляйте надписи и рисунки на камнях и деревьях.
На территории Парка запрещается:
- Загрязнять водоемы: ручьи и озёра.
- Ловить рыбу и охотиться.
- Разводить костры.
- Купаться в водоёмах.
- Рвать цветы, ломать ветки деревьев, вырубать деревья или кустарники.
- Употреблять алкогольные напитки.
ВНИМАНИЕ! Нарушение Правил является административным правонарушением.
Нахождение на пеших тропах парка подразумевает знание и принятие правил пользования услугами курорта «Роза Хутор».
Водопад Поликаря: как добраться и что увидеть
Водопад Поликаря: вид с тропы
Водопад Поликаря, падающий двумя мощными струями с высоченной скалы, – одна из главных природных достопримечательностей в горах Красной Поляны. Хорошая новость: увидеть его может любой желающий. Ничего специального, кроме бутылки с водой, фотоаппарата и комфортной обуви, не потребуется.
Как добраться до водопада Поликаря
Есть два способа: комфортно прокатиться на подъёмниках или отправиться в живописный горный поход. Выбирайте!
К водопаду Поликаря на подъёмниках
Сеть канатных дорог, которые летом работают на курорте Красная Поляна (бывшие Горки-Город), позволяют туристам подъехать к водопаду довольно близко и превращают прогулку в приятный аттракцион.
Кресельный подъёмник “Старт чемпиона”
Ваш маршрут по дороге к парку будет выглядеть так:
- Подняться на телекабине “Красная Поляна” к площадке Поляна-960 (бывший курорт Горки-Город),
- пересесть на телекабину “Восточный лес”,
- дальше спуститься на кресельном подъемнике “Старт чемпиона”,
- оттуда подняться на “креселке” “Водопад Поликаря”,
- дальше – 900 метров пешком до водопада.
Путь назад – всё то же самое в обратной последовательности.
Горный ручей под подъемником “Водопад Поликаря”Альпийский луг на Красной Поляне
Едучи в душных кабинках, вы немного завидуете тем, кто гуляет по тропам среди альпийских лугов и высоких деревьев. Зато катание на открытых кресельных подъёмниках – сплошное удовольствие! Особенно когда вы видите, как под вами пешеходы скребутся по крутым склонам; и не знаешь, куда им сложнее – вверх или вниз.
Поход к водопаду Поликаря
Можно сэкономить на горных канатных дорогах, заплатить только за подъём с нижей станции Красной Поляны до площадки Поляна-960, а дальше проделать весь путь пешком.
Альпийский луг на Красной Поляне
Начало будет оптимистичным – по прогулочным “зелёным” дорожкам “Тропа здоровья” и “Поляна-960” (№1 и №2 на схеме курорта). Но затем начнутся “синие” и “красные” тропы “Водопад Поликаря” (оба обозначены номером 7), проложенные по горнолыжным трассам соответствующих цветов. Вот тогда прогулка превратится в серьёзный горный поход.
Горная тропа “Водопад Поликаря”
Если пойдёте пешком, позаботьтесь о трекинговой обуви, закладывайте целый день и берите с собой всё необходимое: воду в достаточном количестве, еду, ветровки или дождевики (погода в приморских горах меняется молниеносно). Никакой инфраструктуры вы на пути не встретите – ни палаток с едой, ни домиков для укрытия от непогоды. Ручьи на пути встретятся; хотите ли вы из них пить – решайте сами, но умыться и освежиться точно сможете.
Горный ручей на склоне горы Аибга
Схема пеших маршрутов и канатных дорог между Поляной-960 и парком “Водопад Поликаря”
Маршрут №11 “Два водопада” соединяет водопад Поликаря и водопад Медвежий. Но чтобы дойти от одного до другого, придётся карабкаться по “чёрной” трассе. Делать это не обязательно – к водопаду Медвежьему гораздо удобнее подойти от нижней станции кресельных подъемников “Аибга” и “Чёрная Пирамида”.
Парк “Водопад Поликаря”
Сойдя с кресельного подъемника “Водопад Поликаря” или придя сюда пешком, вы увидите толпу людей, уходящую в лес. Идите за ними, не ошибётесь.
Начало тропы “Водопад Поликаря”
На входе в лес стоит информационное табло, от которого начинается оборудованная тропа. На ней есть лавочки и урны, в крутых местах сделаны ступеньки, через ручьи перекинуты мостики.
Вход в парк “Водопад Поликаря”
Почему-то на тропе все ноют. Многие присаживаются отдыхать. Но вообще дорога весьма проходима, не так уж крута и очень живописна. А главное – длина в один конец не превышает километра.
Горные травки и цветочкиВ парке просят медведей не прикармливать и с тропы не сходить
Идя по дороге, смотрите не только на ступени под ногами или по сторонам в поисках диких животных. Вверху сквозь кроны деревьев иногда можно увидеть тот самый водопад, к которому вы идёте. И в зависимости от времени суток и облачности, возможно, самый лучший вид вы увидите именно с тропы.
Водопад Поликаря проглядывается среди деревьев
В целом это всё – прогулка ради прогулки. Большую часть светового дня водопад вы будете видеть против солнца, и чем ближе будете подходить – тем сложнее его будет и рассмотреть, и сфотографировать.
Водопад Поликаря проглядывается среди деревьев
Тем не менее, дойти стоит. Конец оборудованной тропы весьма симпатичен: приятно постоять над журчащим ручьем Ржаным и полюбоваться береговыми цветочками. При желании можно карабкаться вверх ближе к водопаду, но, скорее всего, вы там встрянете в толпу людей, пытающихся сделать селфи и групповые фотографии.
Ручей Ржаной под водопадом ПоликаряВид на водопад Поликаря со смотровой площадки
Вся прогулка по оборудованной тропе парка “Водопад Поликаря” (“зеленый” маршрут №8 на схеме курорта) займет не более часа неспешным шагом. Расстояние туда-обратно – около 1800 метров.
Интерактивная карта маршрута по парку “Водопад Поликаря”
Пшехский водопад (Водопадистый) — Titam.ru
Содержание
- О водопаде
- Как добраться?
- Фото на подходе к Пшехскому водопаду
О водопаде
Пшехский водопад (он же Водопадистый и Фиштинский ) — представляет собой три отдельных водопада, ниспадающих со скальной стены, расположенной между горами Фишт и Пшеха-Су , республика Адыгея. Один из самых высоких водопадов на юге России, 6-й по высоте в России.
На высоте 2320 метров между вершинами Пшехо-Су и Фишт образовался кулуар, в котором скопилась ледяная крупа – фирн. Горячие солнечные лучи заставляют эту снежно-ледяную толщу активно таять и питать Пшехский водопад. Он разделён на три отдельных водопада, находящихся рядом друг с другом:
- Самая высокая струя спускается по уступам с 200-метровой высоты и является визуальной границей, разделяющей массивы Пшехо-Су и Фишт. Этот каскад хорошо просматривается с большого расстояния.
- Из скальной расщелины справа от него бьёт другой поток, падающий на 165 метров.
- А если посмотреть в сторону Майкопского перевала метров на 50, то взору откроется третий, менее заметный, поток, падающий со стены Пшехо-Су на 160 метров.
В пасмурные дни, когда не тает фирн и в то же время нет осадков, мощь Пшехского водопада несколько уменьшается. Зимой он и вовсе исчезает. Сейчас этот водопад довольно популярен среди туристов — при всем его величии и красоте, сюда достаточно легко добраться – поездку к Пшехскому водопаду из Краснодара и обратно можно совершить за один день, не перенося тяжелый рюкзак и не устраивая ночевку в палатке. Хотя, при желании, можно удлинить маршрут и выбраться в эти места на два и более дней.
Видео Пшехского (Водопадистого) водопада:
Как добраться?
Добраться можно только на собственном транспорте, по крайней мере до конечной точки, с которой начинается пеший маршрут. На общественном транспорте возможно добраться только до поселка Черниговское. По последней информации от Кавказского заповедника, Водопадистый находится на их территории и посещение водопада возможно только с билетом. Получается, что подъезд по дороге идёт вне заповедника, а сам водопад в заповеднике. На месте приобрести билеты нельзя, но можно оформить через отдел туризма, тел. 8(988) 150-01-02.
P.S. По информации от туристов, посещавших водопад в 2020 году, если оставлять машину на платной парковке базы отдыха, расположенной у водопада, то билет в заповедник приобретать не нужно. А если ставить машину бесплатно до базы отдыха и подходить к водопаду по тропам, то на месте вас будут ожидать егеря и выписывать штраф за нахождение на территории заповедника без разрешительных документов (пропуска). Насколько это всё официально и соответствует ли действительности, подтвердить не могу. Но данный факт стоит иметь ввиду и взять на вооружение.
Путь до водопада от Краснодара можно разбить на 3 основных участка:
Краснодар-Черниговское.
Сначала необходимо добраться до поселка Черниговское Апшеронского района Краснодарского края. Самый оптимальный путь от Краснодара — через станицу Саратовская и далее г. Апшеронск. Дорога хорошая, асфальтированная и не сильно загруженная. От Саратовской дорога пролегает по предгорьям, часто проходит вдоль лесных массивов, отчего выглядит живописно и располагающе к поездке. В Апшеронске находится последняя на автомобильном маршруте заправка -здесь лучше добавить топлива в бак вашего авто, т.к. впереди еще около 50 км по гравийной дороге с подъемом вверх.
Черниговское — обзорная площадка.
От Черниговской до обзорной площадки, где можно оставить машину, идет гравийная дорога. Длина этого участка примерно 41 км. Качество дороги в разное время года отличается. Также её состояние зависит от количества проезжающего здесь грузового транспорта, снега, дождей и оползней. На сентябрь 2018 при сухой погоде дорога была вполне проезжаема на пузотерке, без особых проблем добирались до конечного пункта такие авто как Приоры и Акценты. В дождь на легковой не стоит рисковать. Нужно быть готовым к постоянной тряске и большому количеству небольших ям. Преодолеть этот участок быстрее, чем за 1-1,5 часа не получится. Комфортнее сюда ехать, конечно, на внедорожнике.
Так выглядит дорога на Водопадистый от Черниговки. Качество приемлемое. Местами она хуже.
Дорога на Водопадистый от Черниговки
С обзорной открываются виды на серверо-восток с плато Черногор и Лаго-Наки, а также горы Нагой-Чук и Пшехо-Су. Машину можно оставить на здесь под присмотром охранников (площадка позволяет припарковать с десяток авто) и далее около 4 км пойти пешком либо проехать дальше по дороге на базу отдыха и оставить машину там на платной парковке.
Вид с обзорной
Обзорная — Водопадистый:
Если идти с обзорной пешком, этот участок пролегает по лесной тропе (4,5 км в одну сторону) с периодическими наборами\сбросами высоты в обход перекрытой дороги, хотя по ней было бы быстрее и проще. Указатели на водопад здесь не позволят сбиться с пути. Трек от обзорной к Водопадистому:
Тропа на Пшехский водопад
Фото на подходе к Пшехскому водопаду:
Вам понравится:
Капустинский водопад в Мостовском районе: как добраться, фото, маршруты
Капустинский водопад смело можно назвать одной из самых эффектных и запоминающихся достопримечательностей Мостовского района. Он поражает наблюдателей внушительными размерами и сказочной красотой – кажется, что огромный поток сошел с иллюстрации фантастического произведения. Особый интерес ему придает ведущий маршрут: достаточно сложный и увлекательный, он обязательно произведет впечатление даже на опытных путешественников.
СОДЕРЖАНИЕ
Где находится Капустинский водопад на карте?
Располагается он в центре районе, на небольшом удалении от поселка Никитино, выступает частью Псебайского заказника.
География и интересные факты
Самый зрелищный водопад района образовала река Капустинка (Капустина) – левый приток Малой Лабы, берущая начало на склонах хребта Малые Бамбаки. Она стремительно несется к своему устью, расположенному на высоте 790 м, в то время как этот показатель истока составляет 1500 м.
Достаточно долго речушка вымывала и разрушала горные породы, пока, в конце концов, выработала ущелье, именующееся сегодня балкой Капустина. Спустившийся с гор ручей имеет большие перепады высот: в районе села Никитино, что относится к городскому поселению Псебая, он составляет 650 м. На одной из таких ступеней Капустинка срывается с абсолютно вертикальной стены большим водопадом, который сейчас носит ее имя.
Река ниспадает с отвесной 40-метровой скалы из известняка широким течением, собирающимся на земле в глубокий природный бассейн. Вокруг него стоит страшный шум: звук водного падения отражается от стен неприступных утесов. Водопад укутан плотным и упругим облаком брызг, которое не дает приблизиться вплотную к водяному столбу.
Капустинский смотрится фантастически, так как затерян в густом изумрудном лесу, который эффектно оттеняет сверкающий поток. Посещение его замечательно впишется в путешествие по памятникам природы Краснодарского края – горам, пещерам, ущельям и пр. познавательным уголкам.
Маршрут к водопаду: отдых на лоне горной природы
Многие мечтают посетить Капустинский водопад, но в итоге так и не решаются совершить поход, страшась сложного пути, что ведет к нему. Действительно, неопытным путешественникам со слабой физической подготовкой придется нелегко, так как несколько его отрезков отмечены достаточно непростыми препятствиями.
Маршрут к водопаду начинается возле поселка Никитино, точнее – от моста через Малую Лабу, рядом с которым есть удобная автомобильная парковка. Тропа сразу уходит в затяжной подъем. По левую сторону, в балке Капустина, шумит река – негромкий рокот и гул будут сопровождать путников всю дорогу, так как поблизости находятся небольшие пороги и ручьи. Здесь встретятся синяя и красная маркировка, которая не даст свернуть с дороги. Хотя даже без нее потеряться здесь достаточно проблематично – путь хорошо протоптан.
Тропа берет все выше и выше. Примерно через километр она пересекает ручей и упирается в развилку: если продолжить движение вправо и вверх, то можно попасть к массиву Малые Бамбаки. Необходимо выбрать нижнюю левую дорогу, которая выводит к водопаду. Далее – самый тяжелый отрезок. До этого он больше был похож на прогулку по лесу – хоть тропа и крутая, но справиться с ней может турист с любым уровнем подготовки.
Теперь же маршрут усложняется. Он выходит к небольшому ручью, который нужно преодолеть, пробираясь по огромным каменным валунам. Здесь следует обдумывать каждый шаг, чтобы лишнее движение не привело к травме. Начинается последний отрезок пути: справляясь с завалами из камней, нужно пробираться по крутому лесистому клону. Этот участок совсем непродолжительный, поэтому в скором времени откроется потрясающая панорама Капустинского водопада.
Кстати, дорога к достопримечательности станет в разы интереснее, если постараться осматривать некоторые из каскадов высотой до 7 м: они скрыты от глаз завалами, обрывами, преодоление которых отнимает и время, и силы. Для наслаждения пейзажами балки лучше выделить целый день.
Вот он – неповторимый исполин!
Водопад и панорама вокруг него производят впечатление с первого взгляда. Отвесные скалы песочного цвета, струящаяся по ним кристально чистая водица, замшелые камни, исполинские деревья – все это формирует невероятно гармоничный пейзаж, вызывающий чувство восхищения силами природы и умиротворение, приходящее от наблюдения за ниспадающими струями.
Из-за чаши у подножья и огромной тучи брызг максимально приблизиться к воде не получится, хотя некоторые смельчаки все же решаются на это. Но даже издали получаются яркие художественные фото. Капустинский водопад не всегда бывает полноводным: в разгар лета он значительно мельчает, поэтому для его осмотра лучше выбрать середину и конец весны. Зимой добраться до него трудно, тем более в морозы он полностью замерзает. Впрочем, и в этом есть что-то.
Курортников завораживает заповедный пейзаж вокруг и чистый, ионизированный воздух. Каскад окружен ярким южным леском. Здесь произрастают:
- Пихта;
- Бук;
- Дуб;
- Граб;
- Лещина;
- Клекачка перистая.
Посещение водопада отлично впишется в поездку по достопримечательностям востока Кубани. Однозначно заслуживают внимания Гунькина пещера, горы Ачешбок и Чертовы ворота, Никитинский водопад и многие другие объекты в округе, на территории охраняемого заповедника.
Как добраться до Капустинского водопада?
Предполагается, что вы уже в Никитино. В этом случае добираться до водопада нужно по маршруту, представленному на карте ниже:
Туристу на заметку
- Адрес: п. Никитино, Мостовский район, Краснодарский край, Россия.
- Координаты GPS: 43.966567, 40.686080.
Надолго останется в памяти посетивших водопад Капустинский. Решившихся на его осмотр путешественников ждет живописный и интересный путь по ущелью, великолепные панорамы горного леса и фантастически высокая лента самого потока. Поход обязательно принесет только яркие и положительные эмоции, но при этом нужно сохранять бдительность и внимательность – как известно, горы ошибок не прощают!
Парк водопадов «Менделиха», Роза Хутор / Походы в Красной Поляне
Маршрут открыт для посещения
* Только среднее кольцо
Сложность: простая (проходится без специального снаряжения)
Продолжительность: 2 — 4 часа.
Протяженность: до 3000 м.
Перепад высот: до 200 м.
Высота: 1470 метров над уровнем моря.
Стоимость: 1950р. (прогулочный билет на канатную дорогу — «Путь к вершинам»). ⚡Немного сэкономить можно, купив билет на канатную дорогу со скидкой онлайн в официальном интернет-магазине Роза Хутор.
Пропуск: не требуется, при себе необходимо иметь паспорт и свидетельство о рождении на ребенка.
Лучшее время посещения: июль — сентябрь.
Часы работы канатной дороги «Эдельвейс»: 09:40 — 17:00 (с выходом в Парке водопадов до 16:00)
Примечание: По данному маршруту проходят научно-познавательные экскурсии для детей от 9 лет, длительность 4 часа — 1200р. (дневник исследователя в подарок).
Планируете провести день в горах и насладиться живописными видами, но треккинг и долгие подъемы не для вас? На курорте «Роза Хутор» открыт парк водопадов «Менделиха».
Чтобы туда попасть, нужно купить билет «Путь к вершинам», подняться до Роза Пик (2320м) и далее спуститься на кресельном подъемнике Эдельвейс на южный склон Аибга. Следите за указателями. Маршрут не сложный, достаточно надеть удобную одежду и обувь. Не забудьте паспорт (и свидетельство о рождении на ребенка), это приграничная зона с Абхазией. Пока посетить парк могут только граждане Российской Федерации.
У нижней станции канатки расположен вход в Парк водопадов с информационным табло о маршрутах.
Всего в парке три маршрута:
«Малое кольцо» протяженность 900 метров, среднее время прохождения 30 — 50 мин, перепад высоты 90 метров, верхняя точка маршрута 1590 м., нижняя 1500 м над уровнем моря.
«Среднее кольцо» протяженность 1500 метров, среднее время прохождения 1 — 1,5 часа, перепад высоты 110 метров, верхняя точка маршрута 1500 м., нижняя 1430 м над уровнем моря.
«Большое кольцо» протяженность 3000 метров, среднее время прохождения 1,5 — 3 часа, перепад высоты 152 метров, верхняя точка маршрута 1500 м., нижняя 1320 м. над уровнем моря. Новый маршрут!!!
Легенда этих мест гласит, что в 1920 году здесь тайно перевозили сокровища Кубанского казачьего полка. Борис Петрович Мендель, работавший фельдшером в урочище Аибги, стал невольным свидетелем того, как один из ящиков, полный золотых монет, упал в воду и раскололся. Опасаясь, что он проболтается, один из офицеров застрелил старика Менделя. В честь него назвали один из водопадов, а река получила название Менделиха.
Водопад Чара
На среднем кольце расположены водопады «Чара» и «Червонный» (высотой около 20м), на малом кольце — водопад «Менделя», на большом кольце — водопад «Мишкин грот», «Айя», «Снежное русло» и самый высокий «Золотой» высотой 77 метров!
В парке, водопадов конечно больше семи, просто не у всех есть названия. К каждому оборудован удобный спуск с деревянными перилами и ступеньками. У каждого водопада стоит информационный щит с обозначением вас на карте.
Водопад Червонный
Небольшая купель над водопадом Червонный
Информационная табличка
На протяжении всего маршрута есть зоны отдыха, где можно присесть на лавочку и отдохнуть в тени.
График набора высоты на среднем кольце
Парк водопадов растет
Указатель к новым водопадам на мосту «Конный брод»
15 сентября 2018 впервые открылось большое кольцо в парке водопадов и новые головокружительные обзорные площадки. На новом большом кольце так же отлично оборудованы тропы, на крутых спусках установлены ступеньки. Есть лавочки и информационные стенды. Сбиться с тропы практически невозможно.
Пересекая мост «Конный брод» вас встретят сотрудники пограничной службы и попросят предъявить паспорта и документы на детей. Далее следуйте по извилистой дороге которая вас приведет к водопаду «Золотой» и прекрасной обзорной площадке с панорамным видом на абхазские горы.
Обзорная площадка над водопадом Золотой
Панорамный вид на абхазские горы
Quote:
На этом курорт не планирует останавливаться и в дальнейшем парк водопадов еще больше увеличится
Для детей
В парке водопадов есть специальные программы для детей от 9 лет. В группе не более 8 человек. Каждому ребенку выдается горный дневник, сборник самых актуальных данных, разработанный специалистами из МГУ. Дети вместе с гидом идут по тропе к водопадам, делают записи в дневнике и выполняют специальные задания — измеряют высоту, ширину и диаметр деревьев, сомкнутость крон, с помощью разбавленной соляной кислоты определяют тип горной породы, учатся определять азимут и угол падения пластов. Услугу можно приобрести в Центре Активного Отдыха, расположенном под мостом через реку Мзымта, недалеко от главных касс курорта.
После Парка водопадов самые стойкие могут отправиться в небольшой поход на Каменный Столб.
Читайте также:
Обзорная площадка «Каменный Столб», Роза Хутор
Подвесной мост на высоте 2320м на «Роза Хутор»
Поход в Харгинский лес с гидом
Поход на Юрьев Хутор с гидом
Походы в Красной Поляне — самые популярные маршруты
Все о летнем отдыхе в Красной Поляне
Лучшие тропы к водопадам в Соединенных Штатах Америки
# 6 — Водопады Вернал и Невада по тропе тумана
Национальный парк Йосемити
Длина: 11,6 км • Приблиз. 3 ч 54 м
СЕЗОННОЕ ЗАКРЫТИЕ: в зимние месяцы участки тропы Джона Мьюира в Йосемити закрыты. Посетители все еще могут посетить водопад, но вы должны вернуться по лестнице, а не по тропе Джона Мьюира. Для получения дополнительной информации посетите https://www.nps.gov/yose/planyourvisit/vernalnevadawinter.htm.
Поднимитесь к двум захватывающим дух водопадам вдоль некоторых из самых популярных пешеходных маршрутов долины Йосемити.Если у вас есть время только на один поход в Йосемити, не смотрите дальше — Туманная тропа — это поход для вас. Неудивительно, что эта тропа является одной из самых популярных в национальном парке Йосемити. Вы пройдете пешком так близко к этим двум огромным водопадам, что можете промокнуть от тропы. Лучшее время для похода по этой тропе — весна или начало лета, когда сток снега высокий, а водопады полны воды.
Тропа Mist Trail начинается у Happy Isles Trailhead (остановка шаттла YARTS Happy Isles №16, в нескольких минутах ходьбы от деревни Карри и парковки).Парк рекомендует начинать раньше, чтобы избежать больших скоплений людей. После короткой прогулки вдоль реки вы поднимаетесь с довольно крутого первоначального акцента по каменным ступеням, пока не достигнете пешеходного моста, с которого можно впервые увидеть водопад Вернал вдалеке. Вы также найдете фонтан и туалеты. Затем вы продолжите путь к водопаду Вернал, мимо Изумрудного пруда и вдоль водопада Невада, пока не достигнете высшей точки этого похода.
Вы можете выбрать альтернативный маршрут вниз по тропе Джона Мьюира, чтобы увидеть великолепные виды на водопад Невада и Либерти-Кэп вдалеке, прежде чем снова встретиться с Туманной тропой возле пешеходного моста.Этот обратный путь немного длиннее, но позволяет сменить обстановку и легче на коленях. Прежде чем сесть на шаттл YARTS, побалуйте себя мороженым или освежающим напитком в небольшом киоске или отправляйтесь в деревню Карри, где вам предложат более широкий выбор. Лесной заповедник Уотерфолл-Глен площадью 2503 акра в Дариене — один из самых экологически впечатляющих участков открытого пространства в Лесном заповеднике округа Дюпейдж, если не северного Иллинойса.Это также один из самых популярных лесных заповедников округа, известный своим водопадом Роки-Глен, видом на утес Сомилл-Крик и обширными тропами.
Waterfall Glen предлагает плавный переход к холмистой местности с 11-километровыми тропами, популярными среди туристов, велосипедистов, всадников и бегунов на лыжах. Он также предлагает курсы рыбалки и спортивного ориентирования, площадку для моделирования самолетов и палаточный лагерь для молодежных групп.
Естественная сцена
В прериях, саваннах и дубово-кленовых лесах водопада Глен произрастает 740 местных видов растений, что составляет 75 процентов всех растений, произрастающих в естественных условиях округа Дюпейдж.В результате этого богатого разнообразия более 300 видов млекопитающих, птиц, рыб, амфибий и рептилий и еще 300 беспозвоночных используют лесной заповедник круглый год или во время миграций.
Округ вырубил значительное количество крушины, жимолости и других сорных инвазивных деревьев и кустарников из Кеттл Вудс с зимы 2014 года.
Блафф Саванна
Долгосрочные проекты по улучшению среды обитания помогли восстановить и сохранить 773-акровую саванну Блеф в Уотерфолл-Глен, которая примерно покрывает южную часть заповедника между Аргоннской национальной лабораторией и рекой Дес-Плейн.Саванна является одной из самых высоко охраняемых природных территорий в округе. В ней обитают 422 местных вида растений, в том числе один находящийся под угрозой исчезновения и 36 особей, вызывающих особую озабоченность. Возраст отдельных черных и белых дубов, шагреневой коры, гикори и черных грецких орехов составляет от 180 до 215 лет, и они являются одними из самых старых в округе.
Прерия Бедности
Усилия по восстановлению лесного заповедника
также принесли пользу прерии бедности в Уотерфолл-Глен площадью 120 акров, стабильному, разнообразному сообществу с более чем 339 местными видами растений и постоянными животными, от луговых жаворонков и серых кошачьих птиц до западных мышей.В этой сухой прерии растет несколько местных трав, в том числе бедный овес, от которого и произошло название этой местности.
Схема проезда
Главный вход находится на Нортгейт-роуд. С автомагистрали I-55 сверните на Cass Avenue 0,5 мили к югу до Northgate Road. Поверните направо на Northgate и пройдите 400 футов до участка.
Чтобы добраться до парковки у водопада Роки-Глен, следуйте по Касс-авеню в 1,5 милях к югу от Нортгейт-роуд до Блафф-роуд. Двигайтесь по Блафф-роуд в 0,3 милях к востоку от участка.
Третья парковка находится на восточной стороне Лемонт-роуд на 101-й улице, в 1 миле к югу от I-55.
Трассы
Путешественники, велосипедисты, всадники и лыжники по пересеченной местности могут насладиться одними из самых живописных мест Уотерфолл Глен по четырем нанесенным на карту маршрутам, состоящим из почти 11 миль маршрутов, покрытых известняком и газоном. Посетители пешком могут исследовать узкие, немаркированные пешеходные тропы, пересекающие водопад Глен, но должны помнить, что эти тропы не указаны на карте и могут не соединяться с нанесенными на карту тропами. Чтобы защитить чувствительные природные территории Waterfall Glen, велосипедисты могут ездить только по обозначенным велосипедным дорожкам.
Всадникам следует парковать свои прицепы в специально отведенных местах у начала тропы на Нортгейт-роуд; парковка на участке Лемонт-Роуд запрещена. Верховая езда запрещена в развитых зонах отдыха, например, в кемпинге для молодежных групп.
Когда позволяют условия, рейнджеры готовят трассы для беговых лыж. Лыжники классического стиля должны использовать установленные трассы на внешней стороне трассы, оставив внутреннюю часть для лыжников-фристайлеров и других пользователей трассы.
Рыбалка
Несколько старых карьеров, разбросанных по территории заповедника, предлагают спокойные воды для рыбалки.
Рыболовы в возрасте 16 лет и старше, не являющиеся инвалидами по закону, должны иметь действующие лицензии на рыбную ловлю штата Иллинойс. Пределы Creel, минимальная длина и другие правила находятся на нашей странице рыболовства.
Курс спортивного ориентирования
Постоянно отмеченный курс находится в Уотерфолл Глен, недалеко от начала тропы. Узнайте, как перемещаться по местности с помощью карты и компаса.
● Карта для начинающих (PDF)
● Длинная карта для начинающих (PDF)
● Карта для начинающих и базовое введение в ориентирование (PDF)
● Карта среднего уровня (PDF)
● Расширенная карта (PDF)
Зона изготовления моделей
Большое открытое поле в юго-западной части водопада Глен — популярное место для местных энтузиастов авиамоделизма.Для получения информации о доступе к этой зоне и ее использовании квалифицированными клубами, свяжитесь со Службой поддержки посетителей по телефону 630-933-7248.
Молодежный групповой кемпинг
В кемпинге для молодежных групп
Waterfall Glen есть два участка, на каждом из которых могут разместиться до 24 человек.
Кемпинг открыт круглый год, но предназначен для исключительного использования молодежными группами, которые определены как признанные некоммерческие организации, члены которых моложе 17 лет. Здесь могут разбить лагерь только члены квалификационных групп и сопровождающие их лидеры.
История
Задолго до того, как Жак Маркетт и Луи Джолиет гребли через долину реки Дес-Плейн в середине 1600-х годов, американские индейцы жили вдоль окружающих известняковых обрывов, в том числе на сегодняшнем Сигнал-Хилл, который служил точкой связи.
К концу 1800-х годов фабрика братьев Уорд выпускала пиломатериалы на Сомилл-Крик, а три карьера Эдвина Уокера давали тонны качественного известняка Лемонт или Джолиет для таких проектов, как водонапорная башня и насосная станция на Чикаго-авеню.В 1907 году Комиссия Линкольн-парка, предшественница Чикагского паркового района, имела собственные 107 акров с небольшим питомником и значительным запасом верхнего слоя почвы, которые она использовала, чтобы заполнить береговую линию вдоль озера Мичиган, чтобы создать зону Линкольн-парка.
В 1925 году Лесной заповедник приобрел свои первые 75 акров в районах Уотерфолл-Глен, Сигнал-Хилл и Роки-Глен. Вскоре Роки-Глен стал местом расположения хорошо известных многоуровневых водопадов заповедника, построенных Гражданским корпусом охраны природы в 1930-х годах.В 1973 году заповедник получил самое крупное дополнение — более 2200 акров избыточной земли от Бюро отдыха на открытом воздухе США. В том же году округ назвал это место заповедником «Водопад Глен Форест» не в честь знакомого водопада, а в честь водопада Сеймура «Бад», одного из первых председателей окружного совета уполномоченных.
О правилах и положениях
Постановление об общих правилах использования
Район лесного заповедника полагается на посетителей, которые помогают защитить население и природные ресурсы округа, соблюдая его Постановление об общих правилах использования, которое размещено в каждом заповеднике и на веб-сайте.Некоторые из правил, включенных в постановление, перечислены ниже. Вы также можете полностью прочитать Постановление об общем использовании (PDF).
- Хранение или употребление алкоголя запрещено.
- Большинство лесных заповедников открыты ежедневно от одного часа после восхода до одного часа после захода солнца.
- Рыболовы в возрасте 16 лет и старше, не являющиеся инвалидами, должны иметь действующие рыболовные лицензии штата Иллинойс. Если они ловят форель, у них также должны быть марки форели во внутренних водоемах.
- Все домашние животные должны быть всегда на привязи; поводки не могут быть более 10 футов в длину.Собаки с действующими разрешениями округа могут использовать участки без поводка в лесных заповедниках Блэквелл, Ист-Бранч, Грин-Вэлли, Хок-Холлоу, Мэйслейк, Олдфилд-Оукс и Спрингбрук-Прери.
- Моторизованные транспортные средства, включая вездеходы, снегоходы и мотоциклы, запрещены для бездорожья.
- Пейнтбольные ружья, пневматические винтовки и пиротехника, например фейерверки или ракеты, запрещены.
- Охота, отлов или сбор диких животных и изъятие любых природных ресурсов из заповедников запрещены.
- Наземные пожары в местах пикника лесного заповедника не допускаются. Посетители могут принести свои собственные грили и использовать контейнеры для утилизации горячего угля.
- Посетителям не разрешается сбрасывать мусор, например, обрезки травы, листья или другие ландшафтные материалы.
- Посетители должны правильно выбрасывать мусор либо в мусор, либо в мусорные баки.
- Кормление диких животных строго запрещено.
- Разрешения необходимы для некоторых видов деятельности и должны быть приобретены заранее через Интернет или через Службу для посетителей по телефону 630-933-7248 с понедельника по пятницу, 8 а.м. — 16:00
- Для некоторых видов деятельности требуются специальные разрешения на использование. Эти мероприятия включают сбор средств на благотворительные, гуманитарные или благотворительные цели; конкурсы; тренировочные программы или упражнения; показывает; экспонаты драматических спектаклей; игры; действует; кинофильмы; акробатические номера; базары; спортивные события; музыкальные мероприятия; церемонии; детские дневные лагеря; или любые публичные собрания, собрания, демонстрации или парады, включая, помимо прочего, учения или маневры, митинги, пикетирование, публичные выступления или обращения, групповые марши или политические собрания.Эти разрешения на специальное использование недоступны в Интернете и должны быть запрошены не позднее, чем за две недели в Службе для посетителей.
Чтобы запросить разрешение на специальное использование, позвоните в Службу обслуживания посетителей по телефону 630-933-7248 с понедельника по пятницу с 8:00 до 16:00. как минимум за две полные календарные недели.
Чем заняться / Активный отдых на свежем воздухе / Групповой молодежный кемпинг
В целях безопасности и удовольствия каждого вы должны соблюдать эти правила и положения, которые Лесной заповедник может изменить в любое время.
- Как владелец разрешения, вы должны быть в домике или кемпинге в установленное время регистрации с вашим разрешением и оставаться на месте на время пребывания вашей группы. Только члены вашей подходящей молодежной группы с сопровождающими их лидерами могут разбить лагерь на вашем участке.
- У вас должен быть взрослый под присмотром одного лидера в возрасте 21 года и старше на каждые 10 участников в возрасте 17 лет и младше на протяжении всего пребывания в вашей группе.
- Запрещается приносить спиртные напитки в лесной заповедник, кемпинг или хижину; алкоголь категорически запрещен.
- Оставайтесь рядом с вашим участком после сумерек и оставайтесь в палаточном лагере, когда лесной заповедник закрыт (через час после захода солнца и через час после восхода солнца). Гости должны уехать до 22:00.
- Не заходите на другой сайт без разрешения взрослого лидера этой группы.
- Не разбивайте палаточный лагерь в домике молодежной группы на озере Херрик.
- Запрещается окапывать палатки, прикреплять бельевые веревки или фонари к деревьям и иным образом нарушать окружающую среду.
- Не приносите дрова на улицу, не рубите и не собирайте живую или мертвую древесину.Предоставляются дрова.
- Не допускайте пожаров на земле в пределах обозначенного пожарного кольца. Прежде чем покинуть участок, потушите огонь и убедитесь, что он холодный на ощупь.
- Держите свой участок в чистоте и выбрасывайте мусор в соответствующие контейнеры для мусора или для вторичной переработки. Собрав вещи, убедитесь, что ваш сайт выглядит так, как когда вы приехали.
- Если вы используете стереосистему или подобное оборудование, делайте это только с 7:00 до 22:00. и только в объемах, которые не беспокоят окружающих. Также в это время используйте бензиновые или дизельные двигатели или генераторы.Сведите к минимуму шум после 22:00.
- Домашние животные не допускаются в домик на озере Херрик. Если вы приносите домашних животных в один из других кемпингов для молодежных групп, всегда оставайтесь с ними; не привязывайте их к деревьям, растениям, зданиям или оборудованию; всегда держите их на поводке и в тишине; и собирать любые отходы.
Как владелец разрешения вы соглашаетесь соблюдать эти правила и положения, а также все постановления и административные постановления округа лесных заповедников и законодательные акты штата.Вы также понимаете, что Лесной заповедник может оштрафовать вас или отозвать ваше разрешение без возмещения платы за разрешение, если вы предоставите ложную информацию в своем заявлении или не соблюдаете какие-либо правила, постановления, постановления, приказы или законодательные акты.
Тропа водопадов Каньона Клаудленда
Совершите поход по популярной тропе водопадов в государственном парке Каньон Клаудленд. Спуститесь по крутым стенам каньона по лестнице к двум водопадам, Чероки-Фолс и Хэмлок-Фолс, которые каскадом проходят в красивом каньоне с крутыми стенами.
Походные маршруты грузии: 2-4 мили 2,1 мили
(туда и обратно)
? Ваш пробег может отличаться! Точность вашего устройства GPS, погодные условия и остановки на вашем маршруте повлияют на ваше собственное записанное расстояние.
туристических маршрутов по грузии: самые сложные
сложные
? Наша оценка сложности , основанная на расстоянии, местности, изменении высоты и простоте навигации. Может меняться ежедневно в зависимости от погоды, изменения маршрута, поваленных деревьев и т. Д.
пешеходных маршрутов по Грузии: трудны для большинства собак Сложные
для собак
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ: Государственный парк Каньон Клаудленд возле Чаттануги, Теннесси
ПАКЕТ
: наш дневной пакет Osprey и наш Список походного снаряжения
НОМИНАЛЬНЫЙ: 4.8/5 (13 отзывов)
Каньон Клаудленд в Северной Джорджии предлагает потрясающие виды в глубину, наполненную водопадами, и на обширные просторы. Самая популярная тропа парка, тропа водопадов Каньона Клаудленд, спускается с высоких стен каньона на его дно и ведет к двум потрясающим водопадам, водопадам Чероки и Хэмлок.
Хотя этот поход составляет всего две мили, это трудный путь: тропа спускается более чем на 400 футов к водопадам, прежде чем подниматься, чтобы вернуться к началу тропы.Множество лестниц в походе — это, конечно, тренировка: но красота водопада делает поход таким стоящим.
Тропа водопадов Каньона Клаудленда: поход
Тропа водопадов Каньона Клаудленд отходит от парковки Восточного края (см. Карты и маршруты проезда) по мощеной тропе, огибающей восточные стены каньона. Виды здесь с края каньона невероятно красивы в любое время года, но особенно красивы они осенью, когда лиственный лес каньона взрывается яркими красочными красками осенней листвы.
Тропа Водопадов отделяется от тропы Западного края Клаудленда на расстоянии 0,25 мили, поворачивая направо, чтобы углубиться в живописный каньон, идя пешком на север.
Тропа пересекает множество поверхностей по мере того, как спускается вниз, чередуя грунтовые тропы, деревянные тротуары и длинные участки металлических лестниц. Круто высеченные стены каньона обнимают стороны тропы на протяжении большей части спуска — и вывешенные знаки предупреждают об опасности падения камней сверху.
Тропа достигает второго перекрестка в.45 миль, повернув налево, чтобы отправиться в поход к первому водопаду Чероки Фоллс. Водопад Чероки погружается на 60 футов в чистую голубую воду, а залив Ситтонс-Галч-Крик падает с огромного изогнутого выступа скалы. Интенсивность водопада меняется в зависимости от сезонных осадков, от ревущей капли до простой струйки. Разноцветный мох, лишайник и виноградная лоза цепляются за огромную каменную стену, а мшистые валуны усеивают дно каньона под водопадом.
Тропа уходит от водопада Чероки, возвращаясь ко второму перекрестку троп.Тропа приближается ко второму водопаду Hemlock Falls, следуя по тропе Waterfalls Trail через второй отрезок дощатого настила и лестницы. Поход достигает деревянной смотровой площадки Hemlock Falls чуть более чем в 1,6 км. Hemlock Falls падает с высоты более 90 футов от дугообразной каменной стены, погружаясь в окружающее дно каньона, заполненное валунами.
Отправляясь от огромного водопада, поход повторяет свой исходящий маршрут к началу тропы, поднимаясь по 600 ступеням к восточному краю каньона Клаудленд. Тропа достигает начала тропы на расстоянии чуть более 2 миль, завершая захватывающее приключение.
Примечание: скользких камней и быстро движущаяся вода могут быть чрезвычайно опасными! Пожалуйста, не взбирайтесь, не вставайте, не плавайте рядом и не прыгайте с водопада.
Больше приключений в Национальном парке Клаудленд-Каньон
Есть ли энергия (и дневной свет), чтобы сгореть? Продолжайте движение по ручью вниз по течению, пересекая деревянный мост чуть ниже водопада Хемок на тропе Ситтонс-Галч. Этот 5,1-мильный маршрут туда и обратно исследует серию небольших водопадов и заполненный валунами дно каньона, а также посетит широкие луга, заполненные полевыми цветами в теплую погоду, в конце тропы.И узнайте больше о наших любимых приключениях на свежем воздухе в этом прекрасном парке в нашем путеводителе по парку Cloudland Canyon State Park.
За пределами парка вас ждет еще несколько захватывающих приключений у водопада возле Чаттануги. Не пропустите невероятный водопад Фостер, один из самых красивых водопадов на юге. Поход к двум водопадам на невероятно живописной Рок-Крик в Lula Lake Land Trust. Совершите прогулку по тропе Fiery Gizzard Trail, исследуя падающие каскады в мшистом, усыпанном валунами лесу и наслаждаясь прекрасными видами на Рейвен-Пойнт.Или исследуйте огромный водопад Гритер-Фолс в парке штата Южный Камберленд.
Пожалуйста, помните
Всегда не оставляйте следов, упакуйте все, что вы упаковываете, и, если вы видите мусор, поднимите его и упакуйте.
Оставайтесь на отмеченной тропе, говорите кому-нибудь, куда вы идете, возьмите с собой необходимые средства безопасности и ориентируйтесь, и не полагайтесь на мобильный телефон, чтобы найти ваш путь. Пожалуйста, всегда соблюдайте правила этикета. И перед тем, как отправиться в путь, всегда проверяйте киоск тропы, официальные карты и офис парка или рейнджера на предмет уведомлений об изменении маршрутов, закрытых маршрутах, информации о безопасности и ограничениях.
Cloudland Canyon Waterfalls Trail Map, Directions & Details
Эта карта показывает наш приблизительный маршрут во время изучения этой тропы, но не заменяет официальную карту маршрутов. Пожалуйста, обратитесь к официальной карте маршрутов для получения наиболее актуального и точного маршрута.
Любите тропу?
Эта тропа поддерживается благодаря упорной работе бесчисленных добровольцев и пожертвованиям сторонников Парков друзей штата Джорджия. Пожалуйста, поддержите их, сделав пожертвование или присоединившись к дню волонтера.Давайте работать вместе, чтобы эти фантастические тропы были в хорошем состоянии и открыты для использования!
Рейтинг следа
РЕЙТИНГ: 4.8 / 5 (13 отзывов)
Обновления
Были ли у вас проблемы с доступом к следу, или вы заметили недавние обновления следа или повреждения от шторма? Мы хотели бы знать! Свяжитесь с нами здесь, и спасибо за помощь в обновлении этого сайта!
Схема проезда
Парковка
$ 5
Координаты GPS
34.834667, -85.480517 // N34 50.080 W85 28.831
Профиль высот
Статус зоны: Открыто Водопад Трейл — самый популярный район Фоссил-Крик. Тропа протяженностью в одну милю идет по ручью к естественному водопаду, где люди проводят день, купаясь.Этот полезный поход демонстрирует красоту Фоссил-Крик. Однако плавание и ныряние со скал возле водопада чрезвычайно опасно и привело к гибели нескольких людей в результате утопления и серьезным травмам. Fossil Creek предлагает множество великолепных водных объектов и уединенных, кристально чистых бассейнов. К этой тропе, ручью и водопаду можно добраться НЕ из Строберри, Аризона. Waterfall Trail Фотогалерея [Flickr] Требуются разрешения с 1 апреля по октябрь.1Весенне-летний сезон (1 апреля — 1 октября): Зарезервированное, распечатанное разрешение: требуется . Зарезервируйте парковочное место на Recreation.gov для любой из парковок в районе Fossil Creek. В течение весенне-летнего сезона площадь Fossil Creek and Springs составляет дней, используется только человек. Кемпинг, костры и стеклянная тара запрещены. См. Информацию о системе бронирования Fossil Creek для видео, новостей и многого другого! В текущих условиях звоните по горячей линии Fossil Creek 928-226-4611 Краткий обзор
Общая информацияНаправления: Местоположение : Фоссил-Крик расположен примерно в 22 милях к юго-востоку от Кэмп-Верде (86 миль к югу от Флагстаффа) вдали от асфальтированных и грунтовых дорог. Fossil Creek Rd. (FR 708) и Childs Rd. (FR 502) крутые и очень грубые. Эти дороги могут быть очень грязными, скользкими и опасными после дождя. К ручью и водопаду нельзя добраться на машине из Строберри, штат Аризона! Часть лесной дороги 708 закрыта от тропы Боб-Беар (ранее ископаемые источники) до тропы водопадов из-за опасного обрушения скалы и повреждения дороги. Единственный способ добраться до водопада Трейлхед на автомобиле — это выехать по дороге из лагеря Верде. Доступ через Camp Verde: С межштатной автомагистрали 17, съезд 287, поверните на восток по State Route 260 в направлении Payson и пройдите 10 миль. Между 228 и 229 милей Forest Road 708 (Fossil Creek Road) пересечет SR 260 справа, обозначенный как Fossil Creek / Verde River. Пройдите 14 миль по этой грубой грунтовой дороге до парковки слева. GPS (карта ): 34 ° 24’18.0 «N 111 ° 36’50.3» W Загрузить сезонные руководства по отдыху в Fossil Creek и Fossil Springs Wilderness Mapas y guías de área de permisos de Fossil Creek (Español) Общие примечания:
Достопримечательности : пешеходные тропы, бассейны, водные игры, уникальные скальные образования, великолепные пейзажи, наблюдение за дикой природой, пышная прибрежная зона. Fossil Creek Road Частичное закрытие: Fossil Creek Road (FR 708) закрыта между Bob Bear (ранее Fossil Springs) Trailhead (к западу от Strawberry, Ariz.) и водопад Трейлхед (к востоку от моста Фоссил-Крик) на неопределенный срок . Для получения информации см. Карту, руководство и правила Fossil Creek (guía en Español) и лесной приказ о закрытии дороги Fossil Creek. По этой тропе нельзя попасть с Фоссил Спрингс Роуд в Строберри, Аризона. Из Кэмп Верде, Аризона: Двигайтесь по SR-260 на восток до Фоссил Спрингс Роуд. 14-мильный проезд до тропы очень тяжелый. Настоятельно рекомендуется автомобиль с высоким клиренсом! Парковка:
|
Waterfall Drives and Maps, Asheville NC
Эти живописные проезды и карты приведут вас к лучшим поездкам к водопаду в западной части Северной Каролины недалеко от Эшвилла, включая бульвар Блю Ридж.Мы предлагаем заранее спланировать свое путешествие с помощью нашей карты 40 самых популярных водопадов на Google (см. Ниже) или получить распечатанные маршруты к 60 водопадам, которые мы представляем. Часто вы не можете полагаться на свой GPS, чтобы найти эти водопады (у большинства из них нет адреса или даже дорожного знака). Во многих горных районах прием мобильной связи очень слабый. Продолжайте движение по автомагистралям штата или США, чтобы не оказаться на сложной грунтовой дороге глубоко в горах!
Asheville Waterfalls Google Map
Перейти к этой карте в Google .
Водопад. Поездки на автомобиле по живописным местам и дорожные поездки.
Щелкните по ссылкам, чтобы получить подробный путеводитель и указания к каждому водопаду.
№1. Экскурсия по водопаду Эшвилл / Бревард и живописная дорога: лес Дюпон, Зеркало, кладбищенские поля
Длина: 90 миль туда и обратно из Эшвилла
Это наш любимый водопад из Эшвилла с множеством красивых горных пейзажей по пути, и это Достаточно короткий, чтобы совершить очень приятную однодневную поездку из того места, где вы остановились недалеко от Эшвилла.
- Начните день рано и отправляйтесь в государственный лес Дюпон. Из Эшвилла сверните на I-26 East до съезда 40 на шоссе 280 / съезд из аэропорта в направлении Brevard. Поверните направо на шоссе NC 280 и проехать около 16 миль. Поверните налево на шоссе US 64, когда вы въедете в Бревард мимо Wal-Mart. Путешествуйте на восток по шоссе US 64 и пройдите 3,7 мили до заправочной станции в Пенроузе. Поверните направо на Crab Creek Rd, продолжайте движение 4,3 мили и поверните направо на DuPont Rd. Подниматься и опускаться; проехав 5,1 мили, найдите справа стоянку Hooker Falls прямо перед мостом через Литтл-Ривер.Поход к водопаду Хукер, Тройному водопаду, Высокому водопаду и водопаду Фата невесты. Место съемок фильма «Голодные игры». Читать далее.
- Возвращайтесь к Brevard и на перекрестке NC 280 продолжайте движение ПРЯМО по US 276 (национальный живописный маршрут Forest Heritage) в направлении национального леса Pisgah.
- Проехать шесть миль до водопада Зеркало (вид с дороги).
- Продолжайте движение примерно милю до водопада Мур Коув (1,5 мили туда и обратно).
- Продолжайте движение менее мили до Sliding Rock и остановитесь, если хотите соскользнуть с естественной горки.
- Другие близлежащие водопады включают водопад Дэниэл Ридж, водопад Коув-Крик, водопад Слик-Рок, водопад Твин-Фолс и водопад Лог-Холлоу (рядом с центром образования в области дикой природы Фасги).
- Продолжайте движение вверх по горному хребту до Blue Ridge Parkway. Чтобы попасть к водопаду Graveyard Fields, пройдите на юг 6,8 миль по бульвару Parkway (поход к водопаду Skinny Dip Falls на Milepost 417). Или отправляйтесь на север, чтобы вернуться в Эшвилл и посетить одну из самых красивых поездок в Америке.
- Посмотрите на водопад в лесу Фасги и карту пешеходных маршрутов.
№ 2. Экскурсия по водопаду Эшвилл / Хайлендс и живописный проезд: Государственный парк Гордж, водопад Верхний Уайтуотер, Сухой водопад
Длина: 170 миль туда и обратно из Эшвилла
На этом маршруте так много водопадов, что вам понадобится несколько дней, чтобы их увидеть все. Или оставьте несколько для следующей поездки:
- Направляйтесь в сторону Бреварда по I-26 East до съезда 40 на шоссе 280 / съезд из аэропорта. Поверните направо на шоссе NC 280. В Бреварде NC 280 превратится в US 64 West.Примерно в трех милях от Бреварда вы можете сделать небольшой объезд до водопада Кэти-Крик.
- Или продолжайте движение в Государственный парк Ущелья и отправляйтесь в поход к красивому водопаду Радуга и соседнему водопаду Тертлбэк (место для купания).
- После этого поезжайте к соседнему водопаду Аппер Уайтуотер, самому высокому водопаду в восточной Америке. Это легкий и быстрый поход к смотровой площадке.
- Вернувшись на шоссе US 64, направляйтесь в сторону кассиров. Скулхаус-Фолс в долине Пантертаун стоит посетить.
- В кассах поверните на юг четыре мили, чтобы увидеть водопад Сильвер Ран.
- Возвращайтесь к US 64 и продолжайте движение в сторону Highlands. Остановка у дороги Dry Falls, прогулка за водопадом. Неподалеку проехать за водопадом Фата невесты.
- Если у вас есть время и силы, отправляйтесь в поход к Глен-Фоллс в Хайлендсе.
- Это 72 мили до Хайлендса от Эшвилла, и примерно половина пути проходит по извилистым горным дорогам. Так что выделите достаточно времени. Вернитесь по более быстрому маршруту в Эшвилл через Франклин: следуйте по США 23/441 до США 19/23, большая часть этого пути — скоростная и более быстрая, даже несмотря на то, что это 84 мили назад.
№ 3. Экскурсия по водопаду Блу-Ридж-Паркуэй и живописная дорога: водопад Линвилл, водопад Крэбтри, кладбищенские поля
Длина: 204 мили туда и обратно из Эшвилла
Этот 102-мильный участок Блу-Ридж-Паркуэй является одним из самых красивых и высоких проездов в Америка. В дополнение к водопадам ниже по пути есть много отличных остановок, в том числе Mt. Митчелл, Скалистые сады, Центр народного искусства, Mt. Фасги и многие другие виды. Этот драйв может легко заполнить ваш день.Помните, чтобы вернуться к исходной точке, это как минимум 204-мильный поход! Чтобы сократить время вождения, выберите более быстрый маршрут до начальной точки на бульваре и двигайтесь по нему в одну сторону.
- Начав на север и двигаясь вниз, Линвилл-Фолс — первая остановка (на Паркуэй-Майлпост 316.3). Это самый фотографируемый водопад в Северной Каролине. У них есть отличный Центр для посетителей, место для пикника и палаточный лагерь. Умеренные походы (от 1 до 1,5 миль) приведут вас к захватывающим видам на водопады и ущелье Линвилл.Один поход приведет вас к основанию водопада.
- Двигайтесь на юг от Linville Falls до Crabtree Falls (Milepost 339.5). Совершите 2,5-мильную прогулку по лесу, чтобы вблизи рассмотреть красивые 70-футовые горы. Crabtree Falls.
- Необязательно: выезжайте на шоссе NC Highway 80 North и пройдите две мили до водопадов Роринг-Форк и Сетрок-Крик.
- Остановитесь, чтобы быстро осмотреть водопад Глассмайн на смотровой площадке Milepost 362.1. После дождливой погоды с этого водопада открывается впечатляющий вид на долину.
- Следующий водопад находится в 50 милях вниз по бульвару (см. Другие остановки по пути в нашем путеводителе по бульвару Блу-Ридж), с множеством красивых горных пейзажей по пути. На Milepost 412 US 276 пересекает бульвар. Сделайте объезд на юг по живописной дороге Forest Heritage к Скользящей скале (8 миль) и водопаду Зеркало (10 миль). Или продолжайте движение по бульвару до следующей остановки.
- С высоты птичьего полета в Зазеркалье на Milepost 417 можно добраться пешком до водопада Скинни Дип, популярного места для летнего купания и красивого места в любое время года.
- Последняя остановка — Graveyard Fields на Milepost 418.8, с пешеходными тропами через высокогорный луг, ведущий к двум водопадам. Самый красивый находится всего в 1/3 мили от парковки!
- Едете до конца бульвара возле Чероки? Всего в 1,6 км от Milepost 455.7 (на юге США по шоссе 19) находится водопад Соко.
№ 4. Водопады Грейт-Смоки-Маунтинс: водопад Соко, водопад Минго, Дип-Крик
Длина: 44 мили
Начните в районе долины Мэгги (примерно в 35 милях к западу от Эшвилла) и направляйтесь в национальный парк Грейт-Смоки-Маунтинс! Остановитесь в Мэгги-Вэлли, чтобы совершить отличный шоппинг, или совершите поездку по удивительному «Колесу сквозь время», музею мотоциклов и автомобилей.Вы также пройдете через Брайсон-Сити и Чероки, где есть на что посмотреть.
- Из Мэгги-Вэлли двигайтесь на юг по шоссе 19 США в сторону Чероки. Всего через несколько миль вы проедете по бульвару Блу-Ридж. Через 1,5 мили после бульвара найдите небольшую парковку слева от водопада Соко (никаких знаков!). Это в нескольких минутах ходьбы от смотровой площадки. Чтобы добраться до подножия двойного водопада, осторожно спускайтесь по очень крутой тропе.
- Развернитесь и вернитесь на бульвар Блю Ридж и идите на юг по бульвару в сторону Грейт-Смоки-Маунтинс.Проезжайте по бульвару около 13 миль до конца возле входа в парк. Поверните налево на US 441 South, затем налево на Big Cove Road примерно через 3/4 мили. Проехать около пяти миль до водопада Минго.
- Вернитесь в сторону Чероки и налево на US 441 South. Проезжая через Чероки, поверните направо на юг США 19 в сторону Брайсон-Сити. Не доезжая до центра города Брайсон-Сити, поверните направо на Дип-Крик-роуд в Национальный парк Грейт-Смоки-Маунтинс. Это всего в 2,5 милях от кемпинга Deep Creek внутри парка с парковкой для пешеходной тропы вдоль ручья к водопаду Индиан-Фолс, водопаду Томс-Бранч и водопаду Джуни-Ванк.
- Вернитесь в центр города Брайсон-Сити, чтобы найти отличные рестораны. Чтобы вернуться в район Эшвилла (60 миль по скоростной автостраде), следуйте по шоссе 74 США на восток до I-40 West.
# 5: NC Highway 215 Waterfalls
Длина: 20,7 мили
Начните с US Highway 64 к западу от Brevard на пересечении NC Highway 215, части живописной дороги Forest Heritage, и двигайтесь на север в сторону Голубого Ридж-Паркуэй. Вы можете вернуться в Эшвилл через бульвар Блю Ридж.
- На расстоянии 7,5 миль остановитесь, чтобы увидеть три водопада, в том числе придорожные водопады-близнецы French Broad и Shoals Creek.
- Пройдя 16 км, сделайте объезд в Национальном лесу Фасги и отправляйтесь в поход к водопаду Кортхаус.
- Пройдя 14 миль, сделайте еще один объезд, чтобы увидеть водопады Дилла и Верхние водопады Дилла в национальном лесу Нантахала.
- Пройдя 17,3 мили (примерно 8/10 мили после пересечения с бульваром Блу-Ридж), совершите поход к водопаду Уайлдкэт.
- В 20,7 милях остановитесь у исторического каменного моста через реку Пиджен, чтобы увидеть водопад Санберст.
№ 6. Тур к водопаду Чимни-Рок: водопад Катоба, водопад Гикори-Нат, водопад Пирсона
Длина: 64 мили
Начните этот тур в Старом форте, в 24 милях к востоку от центра города Эшвилл по шоссе I-40. Затем отправляйтесь на юг в район Chimney Rock и Lake Lure, а затем в Saluda. И у Чимни Рок, и в центре Салуды есть отличные магазины и рестораны. Или остановитесь в центре Хендерсонвилля по пути.
- От автомагистрали I-40 ехать в трех милях от выхода из Старого форта в Национальный лес Фасги до водопада Катавба.Совершите красивый 1,5-мильный поход к водопаду. (Если вы очень опытный путешественник и хорошо карабкаетесь по скалам и очень крутой тропе, продолжайте движение к верхнему водопаду.)
- Вернитесь на I-40 и идите на запад к Черной горе и поезжайте по шоссе NC 9 на юг до Bat Cave.