Разное

Легенда карти: Легенда карты—ArcGIS Dashboards | Документация

Содержание

Создание карты

Цель:

Ознакомиться с процессом создания карты

Основные понятия:

Создание карты, макет карты, масштабная линейка, стрелка севера, легенда карты, картографическое изображение, единицы измерения

Обзор

Создание карты – это процесс организации элементов карты на листе бумаги таким образом, чтобы без лишних слов любой среднестатистический человек мог эту карту ‘прочитать’. Чаще всего карты создают для презентаций и отчётов, где слушателями или читателями являются политики, простые граждане или учащиеся – люди, не имеющие подготовки в области геоинформационных систем. Именно поэтому карта должна быть эффективна в передаче любой пространственной информации. Главные элементы карты: название карты, картографическое изображение, легенда, стрелка севера, масштабная линейка, дополнительные сведения и рамка карты (см. figure_map_elements).

Figure Map Elements 1:

Главные элементы карты (подписаны красным): название (title), картографическое изображение (map body), легенда (legend), стрелка севера (north arrow), масштабная линейка (scale bar), дополнительные сведения (acknowledgement) и рамка карты (map border).

На карту могут быть добавлены другие элементы: координатная сетка или название проекции карты. Все вместе эти элементы помогают читателю карты интерпретировать отображённую на ней информацию. Конечно, важнейшей частью карты является картографическое изображение, которое содержит картографическую информацию. Прочие элементы способствуют процессу взаимодействия и помогают читателю карты самостоятельно ориентироваться и понимать содержание карты. Например, название карты сообщает о содержании карты, а легенда карты соотносит символы карты с картографируемыми объектами.

Название карты

Название карты очень важно, так как зачастую это первое на что смотрят на карте. Можно сравнить это с заголовком статьи в газете. Название должно быть кратким, но говорящим о том, что изображено на карте.

Рамка карты

Граница карты – это линия, которая точно оконтуривает отображаемые на карте области. Когда карту печатают с наложенной координатной сеткой (о ней речь пойдет дальше), вдоль границы карты зачастую можно найти информацию о координатах, как показано на рисунке figure_map_legend.

Легенда карты

Карта – это упрощённое изображение реального мира, а картографические символы используются для представления реальных объектов на карте. Без символов мы не смогли бы понять карту. Чтобы быть уверенным, что пользователь сможет правильно прочитать карту, используется легенда карты, которая даёт ключ ко всем отображаемым на карте символам. Это как словарь, который даёт возможность понять значение того, что изображено на карте. Чаще всего легенда изображается в виде прямоугольника в углу карты. Она содержит символы, каждый из которых представляет тип объекта на карте. Например, символ здание показывает, как идентифицировать здания на карте (см. figure_map_legend).

Figure Map Legend 1:

Две карты одной территории, обе с водным объектом в основе карты, но с разными темами, символами карты и цветами в легенде.

Вы также можете использовать разные символы и пиктограммы в легенде чтобы создавать разные темы. Взглянув на рис. figure_map_legend слева, вы увидите карту с информацией о рельефе местности, где изображено озеро голубого цвета, и наложены изолинии рельефа и отметки высот. В правой части рисунка вы видите ту же область с тем же озером на заднем плане, но она сделана для того, чтобы туристы могли увидеть местоположение домов, которые они могут арендовать на выходные. Она использует более яркие цвета и иконки домов, а также более описательные и привлекательные описания в легенде.

Стрелка севера

Стрелка севера (иногда называемая розой компаса) – это графическое отображение основных географических направлений: Север, Юг, Восток и Запад. На карте используется для указания направления на Север.

Например, в ГИС это означает, что дом, расположенный к северу от озера, на карте может быть найден сверху от озера. Дорога на востоке будет на карте справа от водного объекта, река на юге – снизу, а если вам нужна железнодорожная станция к западу от озера, на карте вы найдёте её слева.

Масштаб

Масштаб карты показывает, во сколько раз объекты на карте меньше или больше соответствующих объектов в реальном мире. Он представляется в единицах измерения карты (метры, футы или градусы). Масштаб может быть выражен несколькими способами, например, словами – именованный масштаб (в 1 см – 250 м), дробью – численный масштаб (1 : 25 000) или графически – в виде масштабной линейки (см. figure_map_scale).

Именованный масштаб наиболее часто используется в силу более лёгкого понимания большинством пользователей карт. Пример именованного масштаба приведен на рисунке figure_map_scale (a). Другой вид – численный масштаб, где соотношение величин карты и реального отображаемого мира представляется в виде дроби. Например, численный масштаб 1 : 25 000 означает, что любое расстояние на карте – это 1/25000 от реального расстояния на поверхности (см figure_map_scale (b)). Значение 25000 в дроби также называется знаменатель масштаба. Более опытные пользователи зачастую предпочитают именно численный вид отображения масштаба, чтобы не создавать путаницу.

Если численный масштаб указывает очень маленькое соотношение, например 1 : 1 000 000, такая карта называется мелкомасштабной. Если же соотношение достаточно большое, например 1 : 50 000, карта называется крупномасштабной. Лучше запомнить: мелкомасштабная карта охватывает большую территорию, а крупномасштабная карта – маленькую территорию!

Масштабная линейка – это другой, графический способ представления масштаба. Масштабная линейка показывает измеряемые расстояния на карте. Эквивалентное расстояние в реальном мире размещено рядом, как показано на рисунке figure_map_scale (c).

Figure Map Scale 1:

Масштаб карты может быть описан словами (а), дробью (б) или масштабной линейкой (в)

Карты обычно делаются в стандартных масштабах, например, 1 : 10 000, 1 : 25 000, 1 : 50 000, 1 : 100 000, 1 : 250 000, 1 : 500 000. Что это означает для человека, пользующегося картой? Это значит, что если вы умножите расстояние, измеренное на карте, на знаменатель масштаба, вы узнаете расстояние в реальном мире.

Например, если расстояние в 100 мм необходимо измерить на карте масштаба 1 : 25 000, то расстояние в реальном мире будет рассчитываться следующим образом:

100 mm x 25,000 = 2,500,000 mm

Это означает, что 100 мм на карте эквивалентны 2,500,000 мм (2500 м) в реальном мире.

Другой интересный аспект масштаба карты состоит в том, что чем крупнее масштаб карты, тем информация на карте будет более детализирована. На рис. figure_map_scale_compare представлен такой пример. Обе карты одинакового размера, но разного масштаба. Изображение с левой стороны более детализировано, например, дома к юго-западу от водоёма чётко идентифицируются как отдельные квадраты. На изображении справа вы можете увидеть только черные скопления прямоугольников, а каждый отдельный дом увидеть невозможно.

Figure Map Scale 2:

Карты показаны в двух разных масштабах. Масштаб слева – 1 : 25 000, масштаб справа – 1 : 50 000.

Дополнительные сведения

В дополнительные сведения включается важная текстовая информация. Например, информация о качестве исходных данных может помочь читателю понять, как, кем и когда данная карта была создана. Если у вас имеется топографическая карта вашего города, будет полезным знать, когда она была создана, и кто её автор. Если карте более 50 лет, то вы скорее всего обнаружите на карте немало построек и дорог, которых в реальности уже не существует или, наоборот, отсутствие на карте тех объектов, которые были построены позже. Если вы знаете, что карта была создана в официальном учреждении, вы можете связаться с ними и выяснить, имеется ли у них более современная карта, на которую вынесена более актуальная информация.

Координатная сетка

Координатная сетка – это линии на карте, которые помогают ориентироваться в пространстве и могут использоваться в качестве привязки. Например, на линиях координатной сетки можно указать значения широты параллелей и долготы меридианов. Когда Вам необходимо упомянуть определённый участок карты во время Вашей презентации или отчёта, то Вы можете сказать: ‘Дома, расположенные поблизости на широте 26.04 / долготе -32.11 часто подвергаются наводнениям в январе и феврале’ (см. figure_map_graticule).

Figure Map Graticule 1:

Координатная сетка (красные линии) является графическим отображением параллелей и меридианов Земли. Подписи значений широты и долготы на рамке карты могут быть использованы для облегчения навигации по карте.

Проекция карты

Картографическая проекция является приближенным представлением трёхмерной модели Землю со всеми находящимися на ней объектами (домами, дорогами, озёрами) на плоском листе бумаги. Это намного сложнее, чем Вы можете себе представить, так как даже по прошествии нескольких веков не нашлось ни одной проекции, которая бы точно смогла отобразить произвольный участок земной поверхности. Каждая проекция имеет свои преимущества и недостатки.

Чтобы создавать карты с максимальной точностью, люди изучали, меняли и придумывали различные виды проекций. В итоге почти каждая страна разработала собственную картографическую проекцию ради увеличения точности отображения карт для своей территории (см. figure_map_projection).

Figure Map Projection 1:

Карта мира в различных проекциях. Слева – равновеликая проекция Мольвейде, справа – равнопромежуточная цилиндрическая проекция

С учётом этого мы можем теперь понять, почему добавление имени картографической проекции на карту так важно. Это позволяет читателю быстро определить, может ли одна карта быть сопоставлена с другой. Например, объекты на карте в так называемой равновеликой проекции выглядят совершенно иначе по сравнению с объектами, спроецированными в равнопромежуточной проекции (см. figure_map_projection).

Картографические проекции – слишком объемлющая тема, которую невозможно осветить здесь в полном объёме. Если Вы хотите узнать о них больше, то, возможно, Вам стоит обратиться к предыдущей теме, рассказывающей о системах координат.

Типичные ошибки / о чём стоит помнить

Порой непросто создать карту, которая бы не только легко воспринималась, но и в то же время наглядно показывала и объясняла читателю всю нужную ему информацию. Чтобы соблюсти этот баланс, Вам необходимо идеально разместить и скомпоновать все элементы карты. Вы должны концентрироваться на той информации, которую Вы хотите донести с помощью Вашей карты, а также на том, как должны быть упорядочены её элементы, такие как легенда, масштабная линейка и сопровождающая информация. Достигнув этого баланса, Вы получите хорошо спроектированную и информативную карту, которая будет не только хорошо смотреться, но и легко восприниматься.

Что мы узнали?

Подведем итоги:

  • Создание карты означает размещение элементов карты на полотне бумаги.

  • Элементы карты включают название, картографическое изображение, границу, легенду, масштаб, стрелку севера и дополнительные сведения.

  • Масштаб представляет собой отношение расстояния на карте к фактическому расстоянию в реальном мире.

  • Масштаб отображается в единицах карты (метрах, футах или градусах)

  • Легенда объясняет все символы на карте.

  • Карта должна объяснять сложную информацию настолько просто, насколько это возможно.

  • Карты, как правило, ориентированы севером вверх.

Попробуйте сами!

Вот некоторые идеи для заданий:

  • Загрузите в свой ГИС-проект слои с какими-нибудь векторными данными по интересующей Вас территории. Проверьте, смогут ли обучающиеся идентифицировать различные типы элементов легенды, такие как категории дорог или здания. Создайте список элементов легенды и определите внешний вид их обозначений так, чтобы читатель мог легко сопоставить их с теми, что представлены на карте.

  • Вместе с Вашими учениками создайте макет карты на листе бумаги. Выберите название карты, какие слои Вы хотите отобразить и какие цвета и значки должны быть на карте. Используйте приёмы, которые Вы изучили в разделах Векторные данные и Атрибуты векторных данных для того, чтобы скомпоновать соответствующие условные обозначения. Когда Вы получите шаблон, откройте QGIS Map Composer и попытайтесь скомпоновать разработанный Вами макет.

Стоит учесть

Если Вы не имеете доступа к компьютеру, можно использовать любую топографическую карту и обсудить оформление карты вместе с учениками. Удостоверьтесь, что они понимают, что именно карта хочет рассказать. Что можно улучшить? Насколько точно карта передаёт историю региона? Насколько карта столетней давности отличается от такой же современной карты?

Дополнительная литература

Книги:

  • Chang, Kang-Tsung (2006). Introduction to Geographic Information Systems. 3rd
    Edition. McGraw Hill. ISBN: 0070658986
  • DeMers, Michael N. (2005). Fundamentals of Geographic Information Systems. 3rd
    Edition. Wiley. ISBN: 9814126195

Сайты:

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Scale_(map)
  • http://www.colorado.edu/geography/gcraft/notes/mapproj/mapproj.html

Руководство пользователя QGIS содержит подробную информацию о создании карт в QGIS.

Что дальше?

В следующем разделе мы познакомимся с векторным анализом и узнаем, что можно делать в ГИС помимо красивых карт!

Apex Legends — Карты — официальный сайт EA

Apex Legends — Карты — официальный сайт EA

Главная

Об игре Apex Legends
Легенды
Карты
Вопросы и ответы
Системные требования для ПК
Создатели
Специальные возможности
Издание чемпиона
Арены
Королевская битва
Сезон
Боевой пропуск
Последние новости
Обновления игры
Новые медиафайлы
Twitter
Instagram
Facebook
YouTube
Twitch
Форумы
playapexshop. com
Состязайтесь
Рекомендации для сообщества
Об игре Apex Legends
Легенды
Карты
Вопросы и ответы
Системные требования для ПК
Создатели
Специальные возможности
Издание чемпиона
Арены
Королевская битва
Сезон
Боевой пропуск
Последние новости
Обновления игры
Новые медиафайлы
Twitter
Instagram
Facebook
YouTube
Twitch
Форумы
playapexshop.com
Состязайтесь
Рекомендации для сообщества

EA app для Windows

Steam для ПК

PlayStation®4

PlayStation®5

Xbox

Nintendo Switch

EA app для Windows

Steam для ПК

PlayStation®4

PlayStation®5

Xbox

Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

Каньон Кингс, Край света и Олимп. Здесь вы сражались и погибали, но знаете ли вы, почему выбор пал именно на них? Похоже, что «Хаммонд Роботикс» и Синдикат наёмников приложили руку ко всему, что определяет судьбу Внешних земель… Узнайте больше о картах, на которых проводятся Игры Apex.

Карты «Королевской битвы»

Карты Арен

На этих огромных площадях, расположенных на планетах Внешних земель, проходят масштабные Игры Apex.

Расколотая луна

Каньон Кингс

Край света

Олимп

Место бури

Расколотая луна

Каньон Кингс

Край света

Олимп

Место бури

Расколотая луна

Клио, луна Борея, некогда была целой. .. а затем метеорит и миф раскололи её на части. Поначалу жители Борея не знали, что метеор не только расколол спутник и причинил поверхностные разрушения, но и обрёк всю планету на уничтожение. Но когда учёные обнаружили связь между судьбой луны и ростом количества разрушительных метеорологических явлений, жители Борея объединились и дали клятву излечить Клио. Так родился проект «Надежда». Некогда необитаемый спутник превратился в оживлённую колонию, полную исследователей, инженеров и строителей. Работники латали разломы, небесные камни превращались в поля, и на свет появлялись всё новые технологии.

Однако неторопливость, с которой велись работы, вскоре заставила людей разочароваться в «Надежде» и прекратить финансирование проекта. В результате Комитет по восстановлению Клио был вынужден приватизировать луну и разместить на ней жилые дома, торговые центры и престижные кладбища. Теперь на Клио расположено немало государственных и коммерческих предприятий, в числе которых и Игры Apex, общая цель которых — спасти луну и Борей.

Каньон Кингс

На острове планеты Солас, известном как Каньон Кингс, не было ничего, кроме скромного поселения, пока IMC не выбрали его для постройки центра научно-исследовательских разработок. Здесь расположились авиабаза, водоочистная установка и множество других объектов для поддержки операций IMC. Чтобы выпустить пар, размещенные здесь солдаты IMC сражались в состязаниях, напоминавших гладиаторские бои и прозванных «Куполом грома». Впоследствии они переросли в Игры, какими мы их знаем сегодня. Здесь также находились тайные объекты IMC — такие как сверхсекретный проект в сфере фазовых технологий и радикальная программа по созданию армии симулякров, приводимой в действие единым мозгом.

С тех пор, как IMC покинули Внешние земли, остров претерпел немало изменений из-за строительных работ Синдиката и аварий. Самыми громкими из них стали уничтожение Репульсорной башни, подземные взрывы, уничтожившие Купол грома и Город черепов, а также кораблекрушение, в ходе которого пострадал север Каньон Кингс. Сегодня Синдикат продолжает менять облик острова, терраформируя местные пещеры под свои проекты и проводя спасательные операции в Реликвии (местности, которая раньше называлась Городом черепов). Но какие бы перемены тут ни происходили, Каньон Кингс всегда будет первым домом Игр Apex.

 

Край света

Талос, суровая планета с высокой вулканической активностью, считался непригодным для жизни, и тут обосновались лишь небольшие луддитские поселения. Но когда в его недрах обнаружили редкий минерал, IMC развернули здесь бурную деятельность. Для борьбы с естественными потоками лавы и обеспечения добычи ресурсов были возведены охладительные башни. Весь этот объект получил оптимистичное название «Новое начало», а вокруг него вырос городок, известный как Край света.

Несколько десятилетий назад взрыв одной из башен привёл к мгновенной заморозке, уничтожившей всё живое в округе. Край света опустел. Осталась только община охотников, которые некогда отвергали современные технологии, но впоследствии вновь приняли их, хоть и с большой опаской, усвоив наставления своего героя — Бладхаунда. Тем не менее, на старые руины и богатую энергоресурсами почву планеты обратили внимание две крайне влиятельные организации: Синдикат наёмников и «Хаммонд Роботикс». Сегодня Край света служит вторым домом Игр Apex и ключевым предприятием «Хаммонд Роботикс». Установленный корпорацией планетарный харвестер, последнее достижение в сфере разработки недр, обеспечивает ресурсами новых хозяев.

Олимп

Построенный на мечтах Олимп был утопией, парящей в облаках над Псаматом. Здесь самые светлые умы Внешних земель могли собираться и обмениваться идеями, которые становились прорывами в науке и искусстве. Однако авария в экспериментальном исследовательском комплексе породила фазовый разлом — огромный пузырь фазовой энергии, — и лучшие из лучших поспешно оставили город. При поддержке Синдиката наёмников компания «Хаммонд Роботикс» решила превратить Олимп в новую арену для игр Apex.

Однако после этого корабль флота «Икар» принёс в город смертельный вирус и мощные медузные лианы. От вируса удалось избавиться, но от лоз нет — они удерживали корабль пришвартованным в городе. К тому же была предпринята неудачная попытка переместить Олимп в другое место с помощью межпространственного перемещения, но из-за этого город попал в штопор, и строения оказались повсюду разбросаны, пока город стабилизировали. Изменения встряхнули игры и создали новые испытания для легенд-участников.

Место бури

На этом заброшенном острове когда-то кипела жизнь. Место бури, красивое и богатое ресурсами, было главным кандидатом для первых экспедиций IMC на планету Гея. Однако отряды IMC быстро поняли, что на остров часто налетают сильные тропические бури, и поблизости было основано постоянное поселение — город Суотамо. По мере того как рос город, IMC построили в Месте бури ловцы бурь, чтобы получать достаточно энергии.

Когда IMC покинули Внешние земли, ловцы бурь пришли в негодное состояние. Оставшись всего с одним действующим ловцом и скудными ресурсами, жители Места бури решили разобрать его на части. А бури после исчезновения ловцов стали только сильнее и полностью накрыли остров. Позднее в ходе обследования этого района были обнаружены неизвестные ранее поселения, но выживших не нашлось. После этого остров много лет простоял заброшенным, и его только изредка навещал какой-нибудь мусорщик или пират. А потом Место бури попалось на глаза Синдикату наёмников.

Они знали, что там есть старая техника IMC и опасные дикие животные, но даже не представляли насколько смертоносным был остров, пока рёв гигантского морского зверя не разбудили старые укрепления IMC. Теперь Спектры бродят по полностью укомплектованным арсеналам IMC, создавая новые трудности для участников Игр Apex.

 

Отточите свои навыки в условиях, когда негде спрятаться. Карты Арен, в отличие от таковых для масштабных Игр Apex, созданы специально для неистового боя 3 на 3.

Высадка

Среда обитания 4

На бис

Извержение

Внезапная вечеринка

Фазовый переход

Меняющаяся карта

Высадка

Среда обитания 4

На бис

Извержение

Фазовый переход

Внезапная вечеринка

Меняющаяся карта

Высадка

Одно из самых высоких зданий на Мальте — полностью автоматизированная промышленная башня компании «Хаммонд». Из-за того, что башня очень высокая и на ней нет людей, её крыша совершенно ничем не защищена. Объединённые взаимной ненавистью к крупным корпорациям Внешних земель, бойцы арен по ночам тайно устраивают здесь, под задымлённым небом, ожесточённые поединки. Это беспроигрышный вариант для всех: тут и элемент опасности для участников, и прибыль, полученная от собственности «Хаммонд» прямо у компании под носом.

Среда обитания 4

Место бури — это просто один из множества островов архипелага Новая Антиллия. Среда обитания 4 — один из самых мелких островков в цепочке, который больше всего известен как место, где размножаются левиафаны. Первые исследовательские группы IMC удивило то, что к острову стеклось столько местных левиафанов, и учёные создали «Среду обитания 4» в качестве этологической базы для изучения их поведения. С тех пор прошло больше ста лет, и хотя IMC уже не существует, дружелюбные гиганты, которых они изучали, до сих пор живут здесь.

На бис

Арена «На бис» на планете Борей — это то самое место, где сделал себе имя Сиар. Его презирали, сторонились и считали проклятым, виновным в падении метеорита на луну его родной планеты. Но в ходе выступлений на арене ему постепенно удалось собрать огромную аудиторию поклонников из числа чужаков. Со временем арену «На бис» всё больше подстраивали под стиль своей главной звезды.

Извержение

После того как в потоках магмы на Талосе были обнаружены следы брантиума, «Хаммонд Роботикс» начали активно использовать различные методы его добычи. Одним из таких методов стало использование автоматизированной технологической установки под кодовым названием «Станция Гефеста», которую некоторые ласково зовут «Извержением». И хотя человеческая деятельность была на «Извержении» большой редкостью, его просторные платформы привлекли внимание организаторов «Арен», что сделало из него не только установку для промышленной добычи полезных ископаемых, но и площадку для проведения хаотичных боёв.

Фазовый переход

Фазовый переход на Олимпе уникален, но он не первый в своём роде: перед тем как применять технологию в интеллектуальном раю Лилиан Пек, научному сообществу Внешних земель нужно было её испытать. Они построили исследовательский центр в удалённом районе Талоса для испытаний усечённого прототипа фазового перехода. Центр давно заброшен, но прототип остался вполне работоспособным. Так как право владения этой собственностью находится под вопросом, у распорядителей «Арен» регулярно возникает возможность проводить матчи без всяких помех.

Внезапная вечеринка

Пролетая на «Вояже Миража» над ранее контролируемой IMC горячей точкой Комма на планете Солас, Мираж потерял управление кораблём и рухнул на площадь. Другие платили бы за такую ошибку всю свою жизнь, но, поскольку этот некогда процветающий город, полный игорных заведений, клубов и разнообразных сомнительных дельцов, превратился в город-призрак, Мираж, легенда Apex, заключил сделку с нынешними владельцами объекта. Опираясь на выгоды от грядущих матчей «Арен», Мираж вернул долг, предоставив городу возможность снова зажечь огни и вернуться на карту.

Меняющиеся карты

Распорядители «Арен», подпольного кровавого спорта Внешних земель, знают, как провести матч почти где угодно. Помимо уникальных местечек, вам будут доступны три карты, которые меняются раз в две недели и позволяют попасть в самые интересные места во Внешних землях. Проверьте свои навыки в Артиллерии в Каньоне Кингс, на Теплоцентрали на Краю света и в Золотых садах Олимпа.

На PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и ПК в EA app и Steam.

ИГРАЙТЕ БЕСПЛАТНО

* Может потребоваться учётная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продаётся отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учётная запись ЕА. Действуют возрастные ограничения. Содержит встроенные покупки.

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

EA app уже доступно

Вы в идеальном месте для поиска и покупки игр EA, т.к. Origin скоро закроется.

Как Playboi Carti появился из андеграунда Атланты

Культура

Его невнятная лирика и омерзительный подход к моде сделали его неуловимым объектом одержимости хип-хопом. Готовясь к выпуску разрекламированного альбома и новой рекламной кампании Givenchy, он размышляет о андеграундной сцене Атланты, которая породила его необычный — и очень неупокоенный — стиль.

Куртка — 1750 долларов, штаны — 9 долларов80, от Bottega Veneta / Его собственная обувь, от Rick Owens

Когда ему было , он был студентом North Springs Charter High, Джордан Террелл Картер начал ходить на домашние вечеринки, организованные старым рэпером, которого он знал, завсегдатаем сцены Атланты. известный как Ключ. Картер уже был на орбите Awful Records, лоу-файного коллектива самопровозглашенных «чудаков», которые позже подписали с ним контракт, и команда часто отправлялась на вечеринки Ки на Морленд-авеню в Восточной Атланте, которые были как легендарный из-за звезд, которые они запустили — именно здесь Future снял свой клип «Trap Niggas» — что касается их хаоса. Со временем Картер начал выступать на вечеринках, а в один особенно шумный канун Нового года он заставил всех трех этажей гостей так напрячься, что сам дом прогнулся. «Мы сломали чертов пол, — вспоминает он.

Пальто, 3000 долларов, и рубашка, 1200 долларов, от Yohji Yamamoto / Его собственные джинсы (на всем протяжении) от Rick Owens / Украшения (на всем протяжении), его собственные

Карти больше не играет на домашних вечеринках — 24-летний парень стал лицо напыщенных импровизаций и невнятной атмосферы, которые сегодня пронизывают хип-хоп. «Купил маме кроватку из-за этого бормотания. Заработал миллион на этом бормотании», — хвастается он на своей версии Die Lit 2018 года «R.I.P.». Но даже когда Карти стал звездой мейнстрима — бегал по SXSW с будущим наставником A$AP Rocky, сотрудничал с Соланж, ходил по подиумам для Вирджила Абло — он сохранил эксцентричную энергию своих андеграундных дней. Культивируя образ вампира-панка, Карти стал просчитывать, как и когда он появляется на публике — он в основном отошел от социальных сетей, поскольку ожидание его второго альбома продолжает расти. Чем более неуловимым он становится, тем больше растет его легенда.

Когда мы встречаемся в октябре, Carti выглядит совершенно готично: прозрачная черная рубашка с длинными рукавами, черные джинсы скинни, черные шлепанцы и черный лак для ногтей; Серьги-кресты свисают с его ушей, а его ярко-рыжие волосы туго закручены на голове. Десять часов воскресного вечера в тускло освещенной студии к северу от центра Атланты, одна из каменных стен освещена зловещим красным светом. Его менеджер наблюдает, как «Лейкерс» выигрывают чемпионат НБА по телевизору на заднем плане. «Ты готов?» — спрашивает меня Карти, делая глоток «постного» — спрайта и сиропа от кашля — из двух сложенных стопкой пенопластовых стаканчиков.

Пальто, 5 725 долларов, и ботинки (все), 1 145 долларов, от Rick Owens / Рубашка, 970 долларов, от Alexander McQueen

Его собственная рубашка, от Issey Miyake его естественное состояние. «Я всегда дома один, — говорит он. «На самом деле я вообще так не выхожу, если только в этом нет необходимости. Студия и дом. Вот и все.» Некоторое время пожив в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе, рэпер вернулся в свою родную Атланту в 2018 году, переехав в престижный район Бакхед с другим рэпером Игги Азалией, с которой весной у него родился мальчик, прежде чем они расстались этой осенью. . Если Карти, как известно, скрывает свою личную жизнь, он еще более скрытен в отношении своего второго студийного альбома «9».0023 Whole Lotta Red, , который должен быть выпущен лейблом A$AP Rocky, AWGE, и на его создание ушло два года. Карти уклоняется от объяснения причин задержек, но сообщает, что в этом году появится новая музыка, которую он описывает как «альтернативную» и «психическую». Что касается того, могут ли фанаты ожидать, что он выпустит полный альбом в 2020 году, Карти просто говорит: «Посмотрим».

Сделав еще один глоток своего грязного спрайта, Карти предпочитает размышлять о том, каково было оказаться на орбите Атланты Awful Records и ее необычных звезд, включая Этериала и Отца. Он был хорошим учеником и выдающимся баскетболистом, но как только он серьезно занялся музыкой, он обнаружил, что у него не остается времени ни на что другое. «Когда я стал старше, я начал курить травку и подумал: «К черту школу». Я больше не хотел баскетбола, ничего из этого. Но я всегда привык к фристайлу и прочему дерьму», — говорит он. Карти редко говорил о своих песнях с одноклассниками, но в конце концов они обнаружили его музыку на SoundCloud, и именно их одобрение поддерживало его. «Люди говорят, что они ебутся с моей музыкой — это дерьмо садит мне батарейку в спину», — говорит он.

Его собственная футболка от Рафа Симонса

Среди этих первых сторонников вышеупомянутый Ки был особенно полезен, взяв молодого рэпера как своего рода протеже, уверенный, что Карти скоро станет звездой. «Можно было сказать, что он просто сидел и наблюдал, — говорит Ки. «Он все время называл нас «старшим братом» и следил за тем, что мы делаем. Иногда он тоже пытался произвести на нас впечатление. Нам пришлось как бы сказать ему, чтобы он не делал мелочей. Но мы уже знали, куда он направляется. Вскоре после окончания средней школы Карти переехал в Нью-Йорк, жил с семьей в Бронксе, а затем в конце концов познакомился с A$AP Rocky, который стал другом и наставником. Ки говорит, что время вдали от родного города Карти было критическим. «Когда он действительно остался один, я действительно думаю, что он открылся и нашел себя», — говорит он.

Карти почти мгновенно стал звездой со своим одноименным микстейпом 2017 года, который достиг 12-го места в Billboard 200 и включал такие хиты, как «Magnolia» и «Woke Up Like This». И хотя он все еще стремится к своему раннему приливу славы, он начал искать возможности развивать и поддерживать другие восходящие таланты, так же, как Awful и A$AP Mob сделали для него в молодые годы. «Если со мной молодой ниггер, я, вероятно, пытаюсь подписать с ним контракт или управлять им», — говорит Карти, отмечая, что в настоящее время он работает с продюсерами, фотографами и художниками.

Пальто, 3000 долларов, и рубашка, 1200 долларов, от Yohji Yamamoto / Его собственные джинсы и ботинки, 1145 долларов, от Rick Owens

Его собственный свитер, Comme des Garçons / Его собственные джинсы, от Saint Laurent, Энтони Ваккарелло

Он все еще надеется расширить свою карьеру за пределами музыки и надеется однажды заняться дизайном собственной одежды. Его отличительные черты — жгучий взгляд, точеная линия подбородка, овальное родимое пятно на левой щеке — уже появлялись на подиумах линии Канье Yeezy и в рекламе Nike, а ранее в этом году фирменный голос рэпера прозвучал в рекламе. Кампания Givenchy, первая под руководством нового креативного директора Мэтью Уильямса. «Для меня это много, — говорит Карти. — Я всю жизнь ждал такого дерьма.

Его набег на моду и работа с легендарным парижским лейблом вызвали у Карти воспоминания о давно минувших днях, когда он работал в моде совсем по-другому: складывал одежду в H&M. Зажигая косяк, рэпер вспоминает день, когда у него впервые появилась мотивация, необходимая для серьезного отношения к рэпу. «Помню, однажды заходит парень и говорит: «Эй, ты же Playboi Carti», — говорит он. «Я в школе. Я сломался. Я на работе. Розничная торговля. И чувак сказал: «Мне плевать на твою музыку». Кажется, я ушел из H&M через два дня».

Его собственный свитер от Comme des Garçons / Его собственные джинсы от Saint Laurent от Anthony Vaccarello / Ботинки, $970, от Alyx

Jewel Wicker — независимый писатель из Атланты. Она написала о Lil Baby в октябрьском номере.

Версия этой истории первоначально появилась в выпуске за декабрь/январь 2021 года под названием «Лидер потерянных мальчиков».


ПРОИЗВОДСТВО:
Фотографии Ирина Розовская
Styled by Jon Tietz
Barber, Jalen Kearse
Hairstylist, Rhonda Palmer
Makeup, Omar Sfreddo
Manicure, Sharnise McMichael
Producer , Вирджиния Риджерс

Playboi Carti – Legends Will Never Die

Это долгожданный второй альбом суперзвезды Playboi Carti из Атланты. Став членом A$AP Mob, в 2017 году он прославился со своим одноименным третьим микстейпом, а затем в следующем году с одним из величайших трэп-альбомов 2010-х: Die Lit . Но после бесчисленных утечек и слухов Carti заканчивает этот дерьмовый год, выпуская Whole Lotta Red .

Альбом начинается с песни «Rockstar Made», где Карти говорит о том, что трэп-метала никогда не бывает достаточно. В следующей песне «Go2DaMoon» с Канье Уэстом эти двое разговаривают под инструментальную музыку Wheezy о некоторых заметно драматических струнных партиях, а в треке «Stop Breathing» рассказывается о шлюхах, которые сходят с ума, когда он снимает рубашку под искаженный бит. Песня «Бено!» рассказывает об инструментале с некоторыми синтезаторами, похожими на видеоигры, в то время как трек «JumpOutTheHouse» представляет собой какофонический стартовый мошпит вплоть до бита Ричи Суфа.

В песне «M3tamorphosis» с KiD CuDi 2 говорят о том, что никто не может сказать вам дерьмо из-за трипового инструментала с фирменным гудением CuDi, включенным во время хука, в то время как трек «Slay3r» говорит о том, что все хорошо, и я почти хочу сказать, что в этом бите есть ощущение новой волны 80-х. В песне «No Sl33p» рассказывается об убийстве во сне под синтезаторный инструментал, а в треке «New Talk» рассказывается о том, как его постили вместе с братом под дрони-бит.

В песне «Teen X» с Future двое говорят о наркотиках под маниакальный инструментал из Maaly Raw, а в треке «Meh» говорится о том, как трахнуть сучку под клавишные и тяжелый бас. Песня «Vamp Anthem» полностью соответствует своему названию благодаря органной инструментальной композиции, в то время как трек «New N3on» говорит о том, что в течение нескольких дней можно было получать удовольствие от более быстрого ритма.

В песне «Control» рассказывается о женщине, которая сводит его с ума из-за инструментального сородича LUV is Rage 9.0024 или даже  Lil Uzi Vert vs. the World  , а трек «Punk Monk» объединяет всех, от Trippie Redd до Lil Tjay , в ритме с некоторыми синтезаторами, погруженными в бас. В песне «On That Time» рассказывается о поездке с драко под шумный инструментал, а в треке «King Vamp» рассказывается о том, как стать темным рыцарем под безумный бит.

В песне «Place» рассказывается об облачном инструментале не кого иного, как Пьера Борна, а трек «Sky» — это опьяняющий гимн курения травки. Песня «Over» говорит о том, что «эта любовь не чувствует себя так, как она чувствовала, когда мы начинали» под заразительные синтезаторные мелодии, а трек «ILoveUIHateU» говорит о том, что «то, чего ты не знаешь, не причинит боли» бит Pi’erre, который дает мне самоназвание.

Песня «Die4Guy» говорит о преданности хаотичному инструменталу, а предпоследний трек «Not PLaying» говорит о том, что он больше не играет в игры из-за футуристического бита. Альбом заканчивается песней «F33l Lik3 Dyin’», где Карти рассказывает о своем нынешнем самочувствии под инструментальный семпл «iMi» Бона Ивера, а многочисленные бэк-вокалисты (включая самого Джастина Вернона) захватывают дух.

Хотя он и не такой фантастический, как одноименный или Die Lit , этот альбом стоил 859 дней ожидания. Здесь и там добавлены некоторые нарезки, но я ценю, что он больше экспериментирует по сравнению с его предыдущей работой.

Оценка: 3,5/5

легенды никогда не умрут

LWND Отзывы, Новые отзывы

Оставить комментарий

2 минуты

Playboi Carti — 21-летний рэпер и партнер A$AP Mob из Атланты, штат Джорджия, который в прошлом году начал взорвать свой одноименный микстейп. Недавно было высказано предположение, что он откажется от своего полнометражного дебюта за последние пару недель, и теперь он фактически делает это без справедливого предупреждения.

Все начинается с «Долгое время», где Карти рассказывает о том, что у него не было дерьма целую вечность, и что ему потребовалось так много времени, чтобы достичь того, что он есть сейчас, из-за расслабляющей видеоигры. Следующая песня «R.I.P.» о сексе поверх тяжелого басового инструментала Пьера Борна (который спродюсировал здесь все треки, кроме 5), но, что интересно, он несколько раз отмахивается от волны бормотания во время финального куплета. В треке «Lean 4 Real» со ​​Skepta рассказывается о титульном наркотике в сочетании с жуткой инструменталкой, а песня «Old Money» становится хвастливой в сочетании с бодрым, но атмосферным битом Pi’erre.

В треке «++* love больно **+» с Travi$ Скотт видит, как двое сравнивают себя с рок-звездами из-за приглушенного инструментала, а в песне «Shoota» есть оптимистичный инструментальный трэп от Maaly Raw и Lil Uzi. Функция Vert просто в порядке, куплет Carti был слишком коротким. Трек «Right Now» с Pi’erre — это космический гимн стриптиз-клуба, а песня «Poke It Out» с Ники Минаж возвращается к хвастливой вершине бита в стиле Atari.

Трек «Home (KOD)» о верной стерве под волнистый бит, а песня «Fell in Luv» с Брайсоном Тиллером — угрюмая любовная мелодия. Трек «Foreign» становится хвастливым из-за некоторых сумасшедших синтезаторов, а песня «Pull Up» становится конфронтационной из-за мутного, но бодрого бита. Трек «Mileage» с участием Chief Keef становится сексуально игривым поверх мечтательного тяжелого басового бита, но хук раздражает.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *